龍的教條II是不太明顯的寶石之一,其評級和受歡迎程度使許多人感到驚訝。事實證明,考慮到AAA冠軍的當代標準,這個成功的冠軍背後是一支相對較小的團隊。Capcom委派人數的人要少四倍,而不是其自己的作者身份的其他頭銜。
根據Mobygames.com網站上可用的數據(基於最終學分),只有392人工作 在 龍的教條II。 reddit用戶myuserisunique比較的這個數字與其他Capcom遊戲。事實證明,1828年開發人員直接參與了街頭戰鬥機6通過翻拍的重製,也超過了1000的閾值《生化危機4》(1504)和魔鬼可能會哭5(1222)。我還將在波蘭標題的情況下添加它的外觀 - 團隊負責垂死的光2編號2,870人,也是Cyberpunk 2077 3,184。
在線指控浮出水面之後,聲稱該服務的數據不准確,Myuserisunique決定通過檢查在Steam上購買的遊戲版本,可以獨立驗證這一點。根據他的計算,,,,龍的教條II 由383人共同開發。小小的差異可能是由於排除了遊戲機版本的員工從列表中。
有關的:龍的教條和魔鬼可能會哭泣。行業傳說離開了30多年後Capcom
我還必須提出遊戲迷的不利反饋。他們中的許多人得出結論,Capcom從未相信“幻想模擬器”的成功。因為這個標題通常被稱為。您可以在下面閱讀有關此主題的一些選定評論。
好吧,這解釋了很多。令人驚訝的Capcom連續兩次犯了完全相同的錯誤 - 同一標題 - 專員。
這實際上是瘋狂的。 Capcom想要龍的教條II失敗 - 庫爾特
我的意思是有人對此感到驚訝嗎? Capcom花了十年的時間才播放了續集,即使那樣,他們仍然想到這不值得他們的時間和金錢 - Toysouljah
龍的教條II於今年3月22日在PC,PS5和Xbox系列X/S上發布。儘管技術問題或爭議微交易,該標題在首映後的兩週內獲得了相當大的宣傳及其銷售超過250萬份。