Vermund和Battahl
Dragons Dogma 2地圖 - 所有定居點,洞穴,步槍,露營地,尋求者令牌,Portcrystals,Caves等。多虧了我們的地圖,您將以100%完成遊戲。

Dragon的Dogma II-不會吸引所有人的史詩般的遊戲
Dragon's Dogma II是一種令人嘆為觀止的RPG,您玩的時間越長。同時,生產面臨技術問題,整個經驗有時似乎更加面向利基市場。

2024年3月的遊戲 - 波蘭,日本和摩爾素
在三月份,肯定不會缺乏遊戲,但是本月很難清楚地評估。一方面,新的版本應該成功,這可能會發生真正的瘋狂或開創性的事情。

視頻和屏幕
[4:42] Dragon's Dogma II Dragon's Dogma 2-“玩不同的方式”遊戲概述預告片
[1:05] Dragon's Dogma II Dragon's Dogma 2-發射預告片
審查:
PlayStation 5
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 戰鬥系統:許多用戶稱讚戰鬥機制,將其描述為引人入勝,戰術和愉快。爬上大敵人並使用各種職業,為戰鬥增加了深度。
- 圖形和環境:該遊戲具有令人印象深刻的圖形和設計精美的世界,可以鼓勵探索。環境和角色模型收到了積極的提及。
- 典當系統:玩家可以創建和共享AI同伴的典當系統被突出顯示為一種可增強遊戲玩法的獨特而愉快的技工。
- 角色創建:讚賞角色自定義選項,使玩家可以創建各種角色。
- 勘探:玩家在探索開放世界的同時享受著冒險和發現的感覺,隨機遭遇增加了體驗。
遊戲的主要缺點
- 重複性:一個普遍的批評是敵人遭遇和探索設計的重複性,導致了經歷。
- 性能問題:許多用戶報告了性能問題,包括框架下降,崩潰和阻礙遊戲玩法的錯誤。即使在發布幾個月後,該遊戲被描述為感覺不在。
- 缺乏多樣性:玩家注意到各種各樣的敵人和任務,這使遊戲玩法隨著時間的流逝而感到陳舊。
- 任務設計:這些任務經常因暗淡,措辭不佳或缺乏方向而受到批評,導致遊戲期間感到沮喪。
- 旅行力學:缺乏坐騎和繁瑣的旅行機制是爭論點,許多玩家發現有必要長距離繁瑣。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 改進的講故事:許多玩家認為這個故事很弱,缺乏深度,渴望更具吸引力的敘事和性格發展。
- 敵人的品種和老闆:用戶對有限的敵人和缺乏獨特的老闆表示失望,這表明更多的相遇可以增強體驗。
- 生活質量改善:玩家指出,缺乏現代生活質量功能可以改善遊戲玩法,例如更好的庫存管理和更直觀的任務系統。
- 更快的旅行選擇:有人呼籲更好的快速旅行系統減輕探索的繁瑣,因為當前的系統被視為麻煩。
- 更獨特的職業技能:一些用戶希望獲得更多複雜的職業技能,以允許獨特的構建和遊戲風格,從而增強角色自定義。
概括
- 總體而言,儘管Dragon的Dogma 2具有其優勢,尤其是在戰鬥和圖形方面,但許多玩家覺得它在表演,任務設計和敵人品種等領域的缺點,導致了混合接待。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分713投票。92玩家期待這場比賽。
評分!
龍的教條II描述
龍的教條II是一系列動作RPG中的第二部分原始從2012年開始。與第一部分相似,它是由Capcom開發的,Capcom是Hideaki Isuno。
陰謀
龍的教條II設置在幻想宇宙中。我們扮演著一個出現的演奏,他對龍失去了一顆巨龍的榮譽,這是世界破壞的象徵。主角必須擊敗有翼的野獸,面對許多其他挑戰。他們在旅途中並不孤單,伴隨著典當 - 神秘的超凡脫俗的生物為他們提供了支持。
力學
龍的教條II利用第三人稱視角(TPP)。該遊戲設置在一個受中世紀歐洲啟發的廣闊開闊世界中,以美麗的景觀,城市,村莊和強大的要塞為特色。在穿越時,我們必須完成任務;除了故事任務外,還有許多附帶活動。隨著遊戲的發展,我們會發展自己的角色並獲得更好的裝備,逐漸面臨更大的挑戰。
動態戰鬥是遊戲的很大一部分。玩家必須繼續前進,避免敵人攻擊,反擊並充分利用角色的戰鬥技能。根據我們如何建立英雄的方式,我們可以專門研究劍術,射箭或拼寫。我們將面對兩個普通的對手,他們不應該給我們太多麻煩,以及像格里芬和巨人等強大的敵人,我們通過攀登自己的身體並攻擊他們薄弱的景點來派遣。
我們並不孤單在戰場上,因為多達三個同伴可以陪伴我們。稱為典當,它們具有獨特的能力,並由高級AI控制 在不同的相遇中學習各種行為。我們還可以將他們出租給其他球員(以幫助他們獲得更多經驗),並招募其他球員訓練的典當。
遊戲模式
龍的教條II 僅支持單人遊戲。但是,由於隊友的現實行為,對於合作遊戲來說,很容易犯錯。
技術方面
龍的教條II具有高質量的視覺效果。遊戲在 重新引擎, 喜歡生化危機VII:生物危害和《生化危機:村莊》,充分利用其功能。詳細的世界,富有動畫的角色和敵人可能特別吸引人。
遊戲系列
龍的教條系列
由日本公司Capcom開發的一系列帶有Slasher元素的沙盒動作RPG。系列龍的教條是由經驗豐富的開發團隊創建的,負責生化危機,,,,鬼泣或者呼吸,其中包括導演Hideaki Isuno,製片人Hiroyuki Kobayashi和設計師Makoto Ikehara。創建者的目標是創建一個新品牌,將西方RPG的開放世界特徵與日本工作室作品的典型街機戰鬥系統結合起來。
5個電子遊戲
平台:
PC / Windows
PlayStation 5
Xbox系列X/S。
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:(30 fps / 1080p)英特爾核心i5-10600 3.3 GHz / amd Ryzen 5 3600 3600 3600 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE GTX GTX 1070 / RADEON RX RX 5500 XT或更好
受到推崇的:(30 fps / 4k)英特爾核心i7-10700 2.9 GHz / amd Ryzen 5 3600x 3.8 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE RTX 2080 / RADEON RX 6700或更高,Windows 10/11 64位

龍教條2的主要補丁現在可用。它解決了PC上的性能問題
Capcom宣布了Dragon's Dogma 2的主要補丁,現在就在這裡。 PC遊戲玩家最期待它,因為他們的版本仍然嚴重發達。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年9月17日

Dragon的Dogma 2出售,並帶有時間有限的演示
Capcom發布了更新和龍教條2的試用版,儘管該演示只會提供2個小時的播放時間,並且不會長時間使用。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年6月28日

龍的教條2(DD2) - 解釋了失踪和消失的典當
您在DD2中是否經歷過消失或缺失的典當?查看我們的Dragon的Dogma 2指南,以了解可能導致此問題的原因。
如何
Olga Racinowska
2024年3月27日

龍的教條2(DD2) - 出口崩潰解釋了
您是否關閉Dragon的Dogma 2,每次都會崩潰?在我們的指南中,我們解釋了這個DD2問題。
如何
dawid lubczynski
2024年3月27日