我們在Essen中訪問了Piranha字節,以便玩Elex,即將到來的RPG歌德復活系列。即將提供動手預覽。我們還利用這個機會詢問歌德特許經營或至少對原始遊戲的翻拍。與遊戲設計師BjörnPankratz交談時,我們提出了一個問題,他從一開始就一直在Piranha字節工作。

GamePressure:哥特式特許許可權權利的狀態如何?

BjörnPankratz:狀態是我們有權製造另一個。我們有權利歌德,但是我們還沒有這樣做,因為我們[不]想讓我們的粉絲失望。期望非常非常高。您問五個粉絲,您就獲得了十個意見,這是什麼使哥特式對他們如此特別的核心事物。而且我們很難看到這是如何的歌德必須看起來像是或成為遊戲玩法,或者必須是遊戲玩法,因為您不能第二次做同樣的事情,然後將其帶出來說:“那是現在的熱門東西,玩它”。許多人會說:“是一樣的。我有以前玩過的感覺。”當今,我們必須投入全新的東西才能使其正常工作。我們還沒有願景來完成這項任務。太奇怪了,很難清楚地了解下一步歌德部分可能是。那裡有很多意見,我們在這裡有很多意見,但正如我們所說的那樣,這確實很好,我們會做到並相信這一點。那就是問題。在這個,Elex,我們相信,因為這是一個完整的重新啟動,並具有完整的新設置。我們從來沒有做過如此復雜而巨大的世界,具有非常不同的武器風格和類似的東西,這就是我們現在想做的。我認為這就是為什麼它最終將是一款好遊戲的原因。

GamePressure:做哥特式的翻拍呢?在許可方面是否有可能進行重製?

BjörnPankratz:我們經常考慮這一點,但它必須是自己的項目,我們只有30個人,這很困難。

遊戲壓力:因此,要重製哥特式,您將不得不從頭開始做所有事情,對嗎?

BjörnPankratz:是的,由於引擎。

所以似乎下一個歌德是遙遠的未來。 Piranha字節太小了,無法同時處理兩個大型項目,他們已經充滿了雙手Elex。此外,工作室對另一個人沒有明確的看法歌德應該像,而且球迷們的期望與多樣化一樣大,事情變得更加複雜。另一方面,開發人員擁有IP的完全權利,因此有一天我們可能會回到Myrthana - 如果不是新的話歌德遊戲,然後也許是重製的原始分期付款。