
《生化危機4翻拍評論:生存恐怖》完善
早在2008年,Capcom就給了我們一個重新定義生存恐怖類型的遊戲。誰知道它可以在將近二十年後繼續改善自己。

視頻和屏幕
[1:26]《生化危機4 Resident Evil 4 Gold Edition-宣布預告片》
遊戲壓力評論
《生化危機4》
早在2008年,Capcom就給了我們一個重新定義生存恐怖類型的遊戲。誰知道它可以在將近二十年後繼續改善自己。

《生化危機4翻拍評論:生存恐怖》完善
審查:
PlayStation 5
推廣場:10/10 馬塞洛使徒
《生化危機4》曾經是並且將永遠保留在傑作中。當您可以在十年過去了的遊戲中彈出遊戲時,它說了很多話,並且仍然全神貫注於所提供的一切,就像它是有史以來第一次經歷它一樣。如果您以某種方式從未玩過這款遊戲,請放下您正在玩的任何遊戲,並為這種生存恐怖粉碎騰出空間。而且,如果您在幾個平台上玩了無數次,那麼它仍然值得花幾美元來重新審視這款傳奇遊戲。
CGMAGAZINE:7 /10 由Elias Blondeau撰寫
《生化危機4》仍然是自己的聯盟,但是這個港口通過不受歡迎的解決方案和一些奇怪的控制問題抑制了享受。
我們得到了覆蓋:4.5 / 5 愛德華·洛夫(Edward Love)
《生化危機4》沒有失去其瘋狂的緊張局勢或巨大的魅力。這是有史以來最好的單人運動之一,在現代遊戲機上以Crisp 1080p呈現。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 視覺和氣氛:該遊戲具有令人驚嘆的圖形和高度沉浸式的氛圍,可增強恐怖體驗。
- 遊戲改進:控制措施更加流暢,戰鬥系統已經進行了完善,包括諸如刀片和改善敵人AI之類的新機制。
- 引人入勝的故事和角色:敘事具有更大的情感深度,儘管有些粉絲錯過了原始的魅力,但角色互動更加充實。
- 可重複性:該遊戲提供了多種困難模式,挑戰和其他內容,例如DLC的單獨方式,使其高度重播。
- 經典的現代化:許多玩家會喜歡重製的原始作品,同時保留其核心本質,從而可以為新玩家和回歸玩家訪問。
遊戲的主要缺點
- 音調轉移:一些玩家認為翻拍的深度缺乏原始的野蠻和幽默,這損害了整體體驗。
- 角色變化:新的聲音表演和角色刻畫,尤其是對於萊昂和艾達而言,他們收到了不同的評論,有些人覺得他們缺乏原始同行的魅力。
- 困難和平衡問題:許多玩家發現與原始遊戲相比,這場比賽非常困難,由於壓倒性的敵人遭遇,一些部分感到沮喪。
- 微交易和DLC:批評了付費DLC和微交易的包含,尤其是因為原始內容的內容是免費包含的。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 原始魅力和幽默:玩家想念俗氣的單線和野蠻的時刻,這些時刻定義了原始遊戲,感覺到翻拍過於重視自己。
- 快速時間事件(QTE):雖然有些玩家喜歡刪除QTE,但其他玩家會錯過互動元素,從而增加了某些相遇的興奮。
- 探索和回溯:一些粉絲們為無法回溯收藏品而感到遺憾,這是原件中的一個功能,可以進行更多的探索。
- 聲音表演質量:有人抱怨新的配音演員沒有捕捉原始表演的本質,尤其是對於標誌性角色。
概括
- 總體而言,而《生化危機4翻拍》它因其技術成就和引人入勝的遊戲玩法而受到讚揚,它還因其音調變化,角色修改和某些遊戲機製而受到批評,這些機制有些粉絲對原始遊戲的體驗有害。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1247投票。326玩家期待這場比賽。
評分!
《生化危機4描述》
《生化危機4》是2005年以來標誌性生存恐怖的翻拍。它是由Capcom開發和出版的。
陰謀
故事《生化危機4》與原始版本沒有太大不同。主要主角是萊昂·肯尼迪- 前浣熊市警察,現任美國特勤局特工。
總統命令他找到綁架的女兒。所有痕跡都導致了一個神秘的西班牙村莊。到達那里後,萊昂發現了一個由富有魅力的奧斯蒙德·薩德勒(Osmund Saddler)領導的名為Los Illuminados的邪教組織的城鎮佔領。似乎還不夠,村民被稱為Las Plagas的寄生蟲感染,這將它們變成了怪物。
力學
《生化危機4》是第三人稱動作遊戲。玩家的任務是探索各個位置和戰鬥遇到的敵人。萊昂可以利用多種不同的近戰技術和槍支。與原始遊戲相比,開發人員還提供了一些其他功能。這樣的功能之一是能夠用刀,甚至電鋸擊打敵人攻擊的能力。
該區域充滿了交互式對象,可以在戰鬥過程中使用。例如,射擊燈會引起大火,阻止了敵人的道路。
人工智能在遊戲中也起著重要作用。我們與無意識的殭屍作戰,而是與寄生蟲感染的人類作戰。他們比普通的恐怖敵人聰明,可以合作並協調他們的攻擊。
技術方面
《生化危機4》與2005年的原始遊戲相比,它在RE引擎上運行,其視覺效果是大規模升級。在重新設計位置時,角色收到了新型號。創作者還確保遊戲保持其標誌性氛圍。對控件還進行了調整以匹配現代標準。
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遊戲系列
《生化危機》系列
生化危機是Capcom Studio出版的一系列日本生存恐怖電影。 Shinji Mikami和Tokuro Fujiwara主要負責其創作。它於1996年3月22日開始,隨著遊戲的發行生化危機(也稱為生物危害)用於PlayStation控制台。正是在晉升期間,生存恐怖被創造了。該系列的原型是1989年發布的遊戲甜蜜的家,基於同名電影。富士本人對此負責,許多要素(例如QTE序列或庫存管理)已轉移到該系列中。生物危害。從那時起,該系列穩步發展,獲得了更多的遊戲分期付款以及電影,動畫和漫畫和書籍的改編。
38個視頻遊戲
平台:
PC / Windows 2023年3月24日
PlayStation 5 2023年3月24日
Xbox系列X/S。 2023年3月24日
PlayStation 4 2023年3月24日
蘋果iOS 2023年12月20日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-7500 3.4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX GEFORCE GTX 1050 TI / RADEON RX 560或更高,Windows 10 64位
受到推崇的:Intel Core i7-8700 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3600 3.6 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE GTX GTX 1070 / RADEON RX RX 5700或更高,Windows 10 64位
極端主義者:(射線跟踪)英特爾核心i7-8700 3.2 GHz / amd Ryzen 5 3600 3600 3.6 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE RTX RTX 2070 / RADEON RX 6700 XT或更高,Windows 10 64 bit
蘋果iOS
要求:iPhone 15 Pro

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