《生化危機4》是我當天最喜歡的GameCube遊戲之一。該系列多年來的作用,懸念和氣氛正確。這讓我有時會跳躍,每當我聽到電鋸時,都會造成創傷,並讓我在最初的遊戲後幾年讓我重新審視它。這是那些罕見的成熟的GameCube遊戲之一,它仍然在我的心中和圖書館中佔有特殊的位置。

優點:

  1. 令人驚嘆的氛圍,可以放大您會遇到的恐怖,恐慌和壓力的時刻
  2. 發明的難題和水平設計超過了原始的
  3. 改進的戰鬥和運動控制,為您提供了更多的探索和戰鬥空間
  4. 對於新球員和退伍軍人來說,這是一個可怕的好時機

缺點:

  1. 發射時未包括僱傭軍側遊戲

有這麼多的讚譽,也就不足為奇了《生化危機4》是下一個重製的主要係列遊戲,但是對於一個被許多人認為是生存恐怖體驗的近乎完美的例子的遊戲,Capcom還可以做些什麼使其變得更好?幾個小時後,我不僅發現了這個問題的答案,而且我相信我們現在有了一個新的標準。生化危機遊戲或這種類型中的任何遊戲是因為 - 哦,是的,這是很好的。

引起恐慌的氣氛

原因之一RE4如此成功的是,它創造了該系列眾所周知的令人恐懼和絕望的氣氛,但它也引入了新的方法來探索周圍環境並擊落敵人,同時以一些激烈的戰鬥和過場動畫為特色,使我們陷入了困境。座位。原始原始鈕扣的快速賽事已經過去了,但是剩下的是一種強度水平,很難用文字複製,但最好為自己真正體驗。

以遊戲的介紹性部分為例。當萊昂進入這個令人毛骨悚然的村莊時,注意到人們點燃了一個非常活著的人,現實就開始了。那些瘋狂的村民自己。您還不知道這個區域,那麼如果您在追逐您,甚至更糟的時候遇到死胡同怎麼辦 - 如果您因為您是新手而燃燒的彈藥,而您的目標就剛好了,該怎麼辦?就在您認為自己倖存下來時,您就會聽到背後揮舞電鋸的人的聲音。

這些是遊戲中令人興奮的,即使不是驚慌的情況的成分RE4引入了,翻拍已經完善了。即使您已經玩了很多年甚至上週的原始演奏,也很可能會再次感到所有這些感覺。遊戲的音樂,聲音和改進的圖形加劇了您習慣的跳躍恐懼,並不斷知道那裡有些東西會繼續困擾您的思想,直到清除房間裡的所有敵人。

萊昂現在可以跑步,這花了我一段時間才真正意識到是新的,因為如今的遊戲具有這些控件。這種輕微的變化使針對敵人群體的攤牌更多地是用目標來測試技能的機會,但也為您提供了更多的方法。您是否希望爆頭更快地將它們帶出來,還是想瞄准他們的膝蓋以將它們擊倒並進行近戰攻擊?除了能夠蹲下,瞄準時移動為您提供一些空間,並為您提供計劃下一步行動的機會。當您被倒入角落時,它不會消除您會感到的壓力,但是當東西撞到風扇時,它更容易探索和獲得方位。

這次的生存中,甚至萊昂的刀也扮演著更積極的角色。我第一次玩遊戲在鐵桿上玩遊戲時,我不得不迅速學會完善招架的藝術,否則我會失去寶貴的健康狀況,或者在不知不覺中死亡。刀可以讓您轉移攻擊,甚至在彈藥上運行低下,甚至將其用作額外的武器。您用它來偏轉或刺傷敵人的越多,它的磨損越多,最終破裂直到修復。就像您的控件一樣,這種刀的新用途並不能使遊戲更容易,因為它也迫使您考慮這些可能性,並迫使您用有限的資源來兼顧,因為任何良好的生存恐怖都應該如此。

一個令人著迷,俗氣,令人難忘的故事

原始《生化危機4》講述了一個令人不安的故事,您在遊戲中相處得越來越遠。事件發生六年RE2,特工萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)被綁架並帶到一個偏僻的西班牙鄉村社區後,將總統的女兒定位並帶回。在那裡,他發現了更多的秘密和實驗,這些秘密和實驗使人們變成了一個致命的寄生蟲的宿主。它的翻拍講述了同樣的故事,但是新的台詞,過場動畫和輕微的敘事調整也可以在許多章節中吸引您的注意力,即使您已經知道接下來會發生什麼。實際上,由於遊戲可能知道許多玩家已經擊敗了原始遊戲,因此有一些時刻會以最好的方式使您感到驚訝。這不僅僅是原件的碳複製品 - 這是一顆閃亮的鑽石,在黑暗中繼續閃閃發光。

判決

《生化危機4》我們年輕的時候使我們感到震驚,但是在近二十年後,這仍然使我們動搖了(以一種很好的方式),同時為生存恐怖和翻拍的樣子設定了基準。

一個很好的例子說明了遊戲的感覺比原始遊戲更好的是如何重新設計其許多領域,以使體驗變得更加令人毛骨悚然,而無需擺脫原始的創造力。例如,城堡設有各種新房間和難題。您可能知道您需要在雕像上找到某個物品以向前推進,但是在哪裡可以找到該物品,或者您需要生存的東西才能完全不同。這些時刻總是會讓您著急,無論您是否是新手,都會讓您保持腳趾。

原著的一些俗氣也被調低了,新線條意味著萊昂聽起來不如2008年那樣令人毛骨悚然。也就是說,萊昂仍然是一個機智的傢伙,所以他的大量單線會使你甚至會讓你笑當他面對一個像蝎子一樣的突變神父時。甚至總統的女兒阿什利(Ashley)似乎都比以前更加成熟和煩人。當擊中時,她變得無能為力,但您不再需要放棄治愈物品了。過場動畫繼續為您的動作提供實質性,但是您不必擔心按鈕提示,並且可以簡單地喘口氣,因為現在需要快速反射。

即使是遊戲中更令人難忘的角色之一,也可以回來,但為您提供了更多的方式來為生存而戰。您仍然需要錢來負擔他的所有武器,升級和維修服務,但是現在您可以用寶石來打扮某些寶藏以提高其售價。現在,您還可以完成請求,例如在附近射擊藍色獎章或在一些雞中找到金蛋來為自己打分,以便您可以交易更多東西。

設置棒真的很高

我記得在原件中花費數小時播放附加僱傭軍模式,因此Capcom計劃將來將其單獨發佈為免費DLC,因為現在我們只需要使用主遊戲來做,這將為您提供大約16個小時的樂趣- 這並不是您要重播某些區域的很多次,因為您最終死了。每章都揭示了一些要完成的挑戰,這些挑戰將激發您再次玩遊戲,因為這些挑戰為您提供了用於新武器,藝術甚至萊昂和阿什利服裝的積分。我個人不需要激勵來重播它,但是積累了這些積分,然後為我的下一個播放而花費更多的東西是一半的樂趣。更不用說,如果您打算在沒有快速節省的情況下勇敢地勇敢模式並以完美的S級速度完成遊戲,則需要獲得的所有幫助。

《生化危機4》我們年輕的時候使我們感到震驚,但它仍然使我們震驚(以一種很好的方式)近二十年後。因為遊戲在第一次出來時改變了我們的流派方式,所以開發人員將其作品削減了,讓他們釋放一款仍然滿足所有期望的遊戲,但與使原始版本如此出色的距離並沒有太遠第一位。

現在演奏原始版本,我實際上對限制遊戲的感覺感到驚訝。儘管那時候如此出色,但肯定還有改進的空間,而Capcom知道這一點。結果是重製,這是一個令人振奮的成功,並擁有原始提供的一切,但更加完善了它。最終,《生化危機4》令人印象深刻,為生存恐怖和翻拍的外觀設定了新的基準。