遊戲玩法 - 最接近的領帶

戰神:拉格納羅克訴。 Elden Ring - 遊戲玩法

  1. 怎麼了戰神:ragnarok更好的?它可以平衡戰鬥系統,在壯觀的衝突和戰術之間找到金色的平均值,使您可以執行各種打擊,並以原始的環境難題刺激腦部。
  2. 怎麼了 埃爾登戒指更好的?它提供了數百種不同的武器,技能和可行的角色建造,進一步完善了複雜的靈魂的戰鬥系統是視頻遊戲歷史上最傑出的系統之一,並不會為您打架,提供許多不同類型的敵人和老闆。
  3. 優勝者:畫;我認為做出不可能的決定性決定

靈魂不僅是因為它們的難度水平,因此是可玩的遊戲。最重要的是,該系列的標題提供了由Frofsoftware開發和掌握的響應迅速,標誌性的戰鬥系統,同時建立了整個子類別。主要取決於動作的正確時機(攻擊,卷或圍欄),當您以笨拙但有效的方式擊敗一個煩人的老闆時,它在掌握完美時或相反時都會給人以令人難以置信的滿足感。埃爾登戒指 因此,使用驗證的成功配方,同時改善已經出色的公式

班級的眾多和靈活性(從揮舞六英尺,兩手錘的慢騎士到穿著皮革的魔術師和保持距離的魔術師),多種具有完全不同的參數和特殊能力的武器,可以提高角色的流動性,以及在發展屬性方面的完全自由 - 這是您的屬性 - 這就是這裡的地方 - 埃爾登戒指顯示牙齒。每個人都可以按照自己的喜好進行比賽,而且他們永遠不會被迫選擇一種特定的風格,因此面對巨大挑戰的全部舒適感是一個很大的優勢。

很難說ragnarok關於其戰鬥系統的任何特殊之處。實際上,我是在新的公式中看到很多靈魂般的靈感的人之一戰神,我並不是說只有令人驚訝的艱難的老闆戰鬥,而是這些相遇的整個感覺。 Kratos僅限於使用嚴格定義的阿森納,從Leviathan和Chaos的葉片開始徘徊。最初,我們學習了簡單的連擊並結合了這些武器,但是隨著許多非常清晰但非常清晰的技能樹的發展,以及獲得新的裝甲和活躍的技能,我們的舉動範圍卻大大增長,實際上並不容易在所有這些混亂中掌握它。多種可行的策略,尤其是在遊戲結束時,類似埃爾登戒指,提供很多自由。

但是,這些遊戲不僅與戰鬥有關,即使它們強烈地朝向戰鬥。在FromSoftware的遊戲中,大多數時候都花在遍歷龐大的戰場上(最後在系列中:有能力跳躍,在一個開放的世界中,甚至在坐騎!),)Kratos的新冒險反過來又引起了玩家的注意,通常很原始。通常,與難題有關,武器必須以一種非常規的方式使用。萊維亞坦再次成為一種多功能工具,換句話說,散佈在島嶼和定居點周圍的許多機制中缺失的齒輪。還有一些難題的空間埃爾登戒指,尤其是在地牢中,所以偶爾,您需要移動槓桿,儘管沒有更多。在此遊戲的情況下,重要的是發現本身(稍後更多)。

因此,我的印像是,客觀性將無助於確定哪種類型的遊戲玩法更好或更精緻 - 在這種情況下,我們談論的是遊戲系統如此豐富和拋光,以至於很難不欣賞他們倆。我不喜歡抽獎,但不用擔心 - 遊戲還沒有結束。