- 埃爾登(Elden)戒指如何擊敗戰神拉格納羅克(Ragnarok)戈迪(Goty)?這是我的看法
- 遊戲玩法 - 最接近的領帶
- 埃爾登戒指的開放性不僅僅是戰爭之神的半op繞
- 技術上半烘烤與視聽傑作
- 埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)進行視覺,拉格納克(Ragnarok)提高了質量
技術上半烘烤與視聽傑作
戰神:拉格納羅克訴。 Elden Ring - 技術/視聽
- 怎麼了 戰神:ragnarok更好的? 它看起來,聲音,有效。
- 怎麼了埃爾登戒指更好的?從設計的角度來看,它提供了更多令人難忘的位置和對手。
- 優勝者: 戰神:ragnarok
現在,可以將聖塔莫尼卡工作室與頑皮的狗一起算與提供乾淨的AAA產品的精英開發人員群,而在質量和性能方面沒有重大缺陷。ragnarok在視覺效果方面,可能不是最具創新性的遊戲但是,無論哪種方式,它在PS5上看起來都很漂亮,即使在性能模式下,它提供了60 fps,而無需任何偶爾的故障。這正是下一代標題應運行的方式。好吧,當然,我們還可以在PS4上啟動它,但是開發人員並沒有為實現這一目標而做出任何重要的技術妥協,這使得新的戰神即使在第八代遊戲機上看起來也很棒。
埃爾登戒指可以指控在這方面存在一些缺點。從Sportware享受著創建一些美景的位置和環境的設計,但很容易在遊戲中感到厭惡,例如,當進入角色嚮導時,看起來與2009年的原始角色幾乎相同黑暗的靈魂。本質上 - 角色的面孔看起來像是從PlayStation 3出來的。遊戲確實看起來很漂亮,但與此同時,這足以仔細觀察從圖形上,,,,埃爾登戒指 落後於由高預算遊戲設定的現代標準的滯後。
事實埃爾登戒指可以在隨機情況下掉落幀速率也無濟於事。儘管ragnarok即使對似乎能夠使系統超載的最壯觀的戰斗場景也不受限制,軟件的遊戲也會不止一次地抖動。在玩家眼前的裝載紋理是非常規定的。
是的,有很多要抗衡的埃爾登戒指在技術事務中,但是當涉及遊戲中最重要的時刻,即老闆戰鬥,您可以確定所有元素 - 競技場,偉大的對手和樂譜 - 都會為一個完美的背景史詩般的戰鬥,創造了一些真正令人難忘的相遇。總的來說,對手的設計令人印象深刻,展示了日本奇才的創造力和一些瘋狂。
衝突 ragnarok也很令人滿意 - 特別是從運動的角度來看。那是因為聖莫尼卡遊戲中的動畫非常豐富,包括Kratos及其兒子的各種基本攻擊,以及更複雜的動作和完成者的序列。大老闆也很興奮(儘管對手的類型通常比在埃爾登戒指),環境聲音和微妙的配樂令人愉悅。
但是,在此類別中,只能有一個贏家 - 新的 戰神提供更高的生產價值。從技術上講是完美的,並且埃爾登戒指,儘管它會以美麗的景色(通常是斯托特斯)感到驚訝,但會破壞體驗。