- 埃爾登(Elden)戒指如何擊敗戰神拉格納羅克(Ragnarok)戈迪(Goty)?這是我的看法
- 遊戲玩法 - 最接近的領帶
- 埃爾登戒指的開放性不僅僅是戰爭之神的半op繞
- 技術上半烘烤與視聽傑作
- 埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)進行視覺,拉格納克(Ragnarok)提高了質量
2022年12月9日,比賽頒獎典禮舉行。儘管我們可以找到有趣的,有時是許多類別的意外遊戲,但為Goty標題而戰顯然歸結為對決埃爾登戒指和戰神:ragnarok。
我怎麼能這麼確定?首先,這些是2022年評分最高的遊戲。他們是今年唯一在Metacritic和OpenCritic上獲得94/100平均最低分數(取決於平台)的最低分數。其次,這些也是2022年最受歡迎的遊戲。索尼最近擁有創紀錄的銷售ragnarok, 和埃爾登戒指儘管二月份發行,但至今仍在互聯網上享有不斷的知名度。
但是很難確定哪個值得在面值上獲得更多的goty標題。你們中的許多人都會考慮這些遊戲中的任何一個都更靠近您的內心,但是讓我們嘗試將情緒放在一旁,並進行一些事實分析。這樣我們就可以將這兩種作品的各個要素分解為它們的基本因素。讓我們檢查一下埃爾登戒指做得更好戰神反之亦然。有一點運氣,我們甚至會發現哪一個實際上更好!
戰神:拉格納羅克訴。埃爾登戒指 - 故事
- 怎麼了 戰神:ragnarok更好的?它提供了一個引人入勝的故事,角色弧,擴展,寫得很好,並配有背景故事。
- 怎麼了 埃爾登戒指更好的?優先考慮世界建設,通過環境敘述,玩家將圓點連接起來,而無需將整個故事交給他們。
- 優勝者: 戰神:ragnarok
我已經讀過意見,說明了新的戰神有一個等於漫威電影的情節。我部分同意,我也不認為這是一個缺陷。與非常親密的前任相比,這裡的事件規模要大得多,而且賭注要高得多而不是在您的普通超級英雄電影中,因為我們不必拯救世界,而要拯救其中的一些。奧丁(Odin)升至一個狡猾的對手的等級,但似乎缺乏無所不能,並且是一個悲慘的角色,甚至在故事的結尾都拼命。另一方面 - 這個線程實際上是眾多線程之一,它在遊戲玩法方面導致了高潮,但不一定就敘述而言。因為敘事術語中最重要的問題是Atreus和Kratos的心理肖像。
他們的命運已經交織了很長時間了,動盪而又非常溫柔的關係得到了很多博覽會,並被創作者不止一次地對其進行了考驗,因此他們倆都有自己的遵循道路和一些結論。這些內部鬥爭的細微差別並將其轉化為自然的情感對話已經是編劇的精通。克拉托斯(Kratos)確實經歷了一些伯格曼式的困境。
埃爾登戒指 遵循Miyazaki的原始方法,是一種零散且晦澀的敘述,這有點難以破解。這裡提出的世界確實是奇妙的,本體論的高幻想 - 問題是只有持久和好奇的參與者才能充分學習所有秘密和故事。對於大多數球員來說,這只是一個微不足道的夜魔女王位的“史詩般的旅程”。作者冰和火之歌,喬治·RR·馬丁(George RR Martin)也為情節做出了貢獻,每次對話都會以適當的悲痛和詩意的才華進行,因此有時您會感到自己好像在一本雄心勃勃的小說中間。即使您可能不知道這是怎麼回事,您也覺得這不僅僅是紙漿小說。
是什麼擴展了情節?
埃爾登戒指提供一個完全原始且非常巨大的宇宙,從軟件可以輕鬆地使用它來創建更多的擴展和遊戲。浪費如此多的世界創造潛力是可惜的。戰神另一方面,牢固地植根於北歐神話(不僅是),但它通過瞭如此多的原始和風險的操作,以至於它並不感到非常熟悉或原始。因此,有兩種同樣有吸引力的虛構世界中游戲的方法。
所以ragnarok 就情節而言,肯定更容易獲得 - 線性,清晰度,最重要的是,電影角色將有所幫助。您會在這裡找到許多過場動畫,如果可以稱為過場動畫,也就是說,因為它們並沒有真正切入。在這裡,它們是遊戲玩法中不可或缺的元素。他們不會打擾任何人,只是使遊戲看起來像是一部電影中所謂的“大師車”。如果您死亡,就會發生對遊戲玩法的唯一真正中斷。因此 - 只是不要死,問題將得到解決。