- 埃爾登(Elden)戒指如何擊敗戰神拉格納羅克(Ragnarok)戈迪(Goty)?這是我的看法
- 遊戲玩法 - 最接近的領帶
- 埃爾登戒指的開放性不僅僅是戰爭之神的半op繞
- 技術上半烘烤與視聽傑作
- 埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)進行視覺,拉格納克(Ragnarok)提高了質量
埃爾登戒指的開放性不僅僅是戰爭之神的半op繞
戰神:拉格納羅克訴。 Elden Ring - 探索和側面活動
- 怎麼了 戰神:ragnarok更好的?它提供了以來最有趣的附帶任務巫師3,使用最終遊戲內容誘惑。
- 怎麼了 埃爾登戒指更好的?它提供了充分的探索自由,隱藏了很多內容,不會引導玩家手中提供巨大的可重播性。
- 優勝者: 埃爾登戒指
儘管我們在談論兩個結構上非常不同的遊戲 - 埃爾登戒指 是一個成熟的,巨大的開放世界,而 戰神:ragnarok 提供充滿眾多但線性分支的半開放式樞紐- 兩個競爭標題獎勵徹底的探索。但是,哪個會更慷慨地獎勵您,而其中哪個正在探索更令人興奮?
出色地,埃爾登戒指開始wild- 在一個深色的地下室中,我們盡快離開,然後站在一個完全開放的領域的門檻上。在進入Elden寶座的路上,一個探索,利用和統治的領域。儘管從篝火中滲出的魔術射線暗示了旅行的一般方向,但我們將迅速偏離路線,並在眼睛和腿部帶我們的地方奔跑。探索每平方英尺的數字表面的興奮都會立即發生,我認為任何其他開放世界的遊戲都不會讓我絕對地探索它們的每一英寸。
ragnarok另一方面,在主要故事任務之間打開了一段。通常,通過新的附帶任務或通過其中一個角色的對話線來鼓勵探索附近的地區:“我們不著急,讓我們探索,這將很有趣。”這確實很有趣,因為您不僅可以發現很多戰利品盒,而且還可以發現更多的任務或神話秘密。當涉及到可選內容時,通常有一個有趣的故事 - 創作者承認,他們受到該領域CD Projekt Red的成就的強烈啟發,並且可以看到,聽到和感覺到。
那邊的附帶任務呢埃爾登戒指?它們存在,但是遊戲從未清楚地傳達出這些是您的典型任務。我們只是遇到了一個NPC,他要求我們去給定的位置尋找物品,有時甚至在地圖上獲得標記,但最終要取決於玩家的好奇心,他們是否想將特定線程推向解決方案。例如,沒有說明一開始似乎不明顯的任務是否會導致您進入替代性結局。因此,值得徹底探索是不僅是因為有可能獲得有價值的設備,還可以將故事的碎片結合在一起,如此稀缺和分散。
如果您想“最大化他們”,這兩種遊戲都可能需要很多時間,兩者都為邊緣填充的最終遊戲提供了額外的內容。戰神 持續約50個小時,而 埃爾登戒指 如果玩家想發現一切,很容易超過100h(我不知道這是否可能),然後,對於甜點來說,是一個廣泛的多人遊戲模塊以及完成新遊戲Plus下一個遊戲的能力。因此,FromSoftware為玩家提供了巨大比例的產品,沒有令人討厭的冗餘填充劑。Gow與內容相比,在內容方面比它更為適中,儘管必須讚賞典型的動作冒險遊戲標準的各種副作用。