鮑德爾的大門3和星菲爾德是2023年最大的發布會之一。儘管這兩款遊戲截然不同,但這並不能阻止一些遊戲進行比較。最近,這是由前貝塞斯達(Bethesda)僱員布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)提出的,我們最近兩次在我們的頁面上引用了這一點:
根據此類游戲的開發人員上古捲軸V:天際或者輻射4,有一個關鍵要素使遊戲體驗鮑德爾的大門3和例如星菲爾德如此不同。他的意思是玩家做出的選擇的重要性和後果。
Larian Studios是大膽的
在接受采訪來自Maxx Maxx渠道,Nesmith解釋說,Larian Studios並不害怕使玩家決策阻止訪問某些遊戲元素和繪圖線程。
“他們(拉里安 - ed。Notes)看著所有最黑暗的角落,做了貝塞斯達無力做的事情。他們出來直言不諱:'我們不在乎只有1%的球員會看到它。 1%的人會很高興,並會告訴其他99%的人,誰會對這種選擇的存在感到高興。”他解釋說。
最重要的不是選擇與遊戲長度的選擇
對於Nesmith而言,這種理念與方式有很大不同星菲爾德或設計了其他貝塞斯達遊戲。畢竟,托德·霍華德(Todd Howard)工作室的基本原則是創建提供數百小時樂趣的標題。因此,由於玩家選擇可以“削減50%的遊戲”,開發人員無法阻止內容。。
“在貝塞斯達,我們製作的遊戲是如此之大,以至於我們必須採取這種方法:'每個人都必須在某個時候這樣做。”我們無法阻止內容。
我們創建了人們可以玩數百小時的遊戲。如果您削減了50%的遊戲,它們將不會持續數百小時。現在他們只能玩50個小時。”
貝塞斯達的遊戲只有“三個或四個非常重要的決定”。
設計師指出,鮑德爾的大門3每個決定對遊戲的影響都有很大的影響,而在貝塞斯達的遊戲中,對情節重要的選擇要少得多。
“您對此有好處[指出鮑德爾的大門3- 編輯註] - 每個決定都會產生重大影響。而在貝塞斯達遊戲中,很少有決策產生了很大的影響。 (...)我們試圖使它們非常重要,但這並沒有改變您只能在遊戲中做出三個或四個非常重要的決定的事實。” Nesmith解釋說。
開發商稱讚拉里安(Larian)的工作BG3,提到遊戲的成功。他認為,RPG的極為積極的接受是由於開發人員試圖將PC和遊戲機轉移到桌面遊戲伴隨的經驗中。
結果,比利時工作室設法提供了一項作品 - 最初被視為開胃菜星菲爾德- 原來是一道美妙而充滿菜的菜,此後沒有其他遊戲的味道。