任何記得釋放的人輻射76,知道它遠非完美。標誌性系列的在線分期付款發行了大量的缺陷和錯誤,這導致了審稿人和玩家的嚴厲評論。

前貝塞斯達設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)(直到2021年在公司工作)最近談到了遊戲的災難性首次亮相,並指出這樣做的主要原因是團隊的傲慢。據開發人員說,參與此類游戲的工作上古捲軸IV:遺忘,,,,上古捲軸V:天際,,,,輻射3輻射4,,,,在以前的成功之後,開發人員的自我發展到了他們幾乎無法可靠的地步

輻射76是我絕對掙扎著[熱身 - ed的人。筆記]。我認為該公司的目標並不像本應本應的那樣專注,您可以在進入市場的方式中看到結果。

在一定程度上,我們自己的傲慢趕上了我們。我們有很多,不僅取得了成功,而且還取得了數年的字面意義,而行業廣泛地接受了多年的遊戲。不僅在我們自己的頭上或那兩篇小雜誌中,而且每個人都說這是年度遊戲。我們開始談論我們無誤的事實。我們無能為力。顯然這是錯誤的。” Nesmith在接受采訪時解釋說來自Maxx Maxx通道(通過IGN)。

有趣的是,貝塞斯達總監托德·霍華德(Todd Howard)最初根本沒有計劃創建多人遊戲。但是,粉絲的要求說服開發人員開始從事該項目,我們今天知道這是輻射76

“實際上,問題不是管理壓力。他們嘗試了很長一段時間來推動多人遊戲的創建,但是托德每次都告訴他們:'這是一個壞主意,董事會退縮了,他說:“好吧,我們相信您的意見”。

儘管發射非常困難,但貝塞斯達還是設法提升 輻射76在某種程度上,遊戲現在擁有大量的忠實粉絲。儘管自網絡RPG發布以來已經五年了,但開發人員繼續使用新內容擴展遊戲。遊戲中將出現的下一個添加將是大西洋城首映DLC將於今年12月5日舉行。

  1. 輻射 - 官方網站

更多的:輻射76更新Milepost Zero承諾使用新的前哨系統更具動態的遊戲玩法