簡而言之:

  1. 輻射76現在可以對Steam的“主要是積極的”評論;
  2. 該標題吸引了數千名Steam用戶,在高峰時刻,超過15,000名玩家同時參加了比賽。

什麼時候輻射76 首次亮相在2018年,遊戲似乎不會持續很長時間。隨後的報告很多的問題(不僅與遊戲本身有關)和巨大的折扣保證了冠軍失敗的粉絲。儘管如此,ITSEEMS至少部分地重新獲得了球員的信任。

最新和所有在線分期的評論掉出來蒸汽為“主要是正面”(分別為75%和76%)。4月中旬2020年,只有67%的用戶願意給遊戲進行良好的評價,這已經是對初次接待的顯著改善F764月14日首次亮相之後的Steam。

請記住,可以這麼說,該遊戲在該平台上可用的版本是修訂版 - 只有在當時的流動更新首次亮相之後輻射76被更新了NPC和新任務等元素。此外,創作者刪除了許多錯誤,並顯著改善了優化。

還應注意的是,大多數正面評論出現在2020年11月,當時鋼黎明更新被釋放

輻射76有成千上萬的球員在Steam上

當然,如果遊戲中幾乎沒有少數玩家,那麼僅收視率就意味著什麼。漫威的複仇者聯盟也收集更好的評論最近幾週,除了在最佳時間,球員的數量幾乎不超過一千。

事實證明,貝塞斯達在這方面也沒有任何羞恥。在寫作時輻射76大約有6000名玩家正在演奏,在今天的高峰活動中,有9.5萬用戶。最近幾個月,甚至碰巧的是,超過15,000位用戶同時扮演標題(通過蒸汽圖)。這不是與Steam的得分熱門單曲(甚至輻射4),但對於一場比賽,這仍然是一個巨大的成功使用的控制器,gamepad疊加和硬盤驅動器

這並不是說輻射76贏得稱讚。即使那些認為標題的性能要比發佈時(即使在Steam上)要好得多的用戶對遊戲有很多話要說。最常見的投訴是關於輻射第一訂閱,有效地訪問了諸如內容的無限存儲空間以及私人世界(即服務器)之類的功能。後者是9月7日左右最近進行負面評論的原因,從Steam上的評分圖中可以看出。

軟膏中的蒼蠅(er)

球員對其他元素的一致性不大F76,例如從生存力學到“社交遊戲”的基本偏離(有些人甚至比較保護動物系列),遊戲的平衡(儘管正如某人所說的那樣,“破壞”的事情是該系列的標準配置)和有趣/無聊的故事任務。

當然,有人抱怨蟲子,優化不良和作弊者破壞了樂趣,但是很難說這些真的是常見的問題(即比典型的在線遊戲更明顯),或者如果這是“大聲的情況”少數民族”。

無論如何,三年後輻射76表現要比2018年命運發行時的表現要好得多。這是否意味著“好”?這是另一個問題。讓我們回想一下,標題是作為Steam冬季銷售的一部分而打折的,目前可以是購買以$ 10左右的價格。

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