首映後九天的折扣很大並不是一個好兆頭。
上週的首次亮相輻射76,貝塞斯達(Bethesda)工作室的多人生存遊戲,不能算作成功。標題以可怕的技術狀態首次亮相,評論遠非有利。出現了一個問題,是否所有這些問題都會轉化為銷售低。不幸的是,該遊戲在Steam上無法使用,因此在這種情況下通常有用的Steamspy服務這次對我們無濟於事。另一方面,遊戲剛剛被大量打折的事實很好地表明,它的銷售額並不如預期的那樣。
PC版本在Humble Bundle Store上的價格降低了33%(謙虛的每月訂戶40%)。綠人遊戲也提供了類似的機會。這些折扣只會持續幾天,但是自推出以來至少幾個月後,大多數受歡迎的遊戲僅以降低的價格出售。還應注意的是,貝塞斯達通常並不渴望積極地打折自己的作品。秋季銷售在Steam上很好地說明了這一點,那裡的標題已經使用了幾年輻射4和上古捲軸V:Skyrim特別版可以以便宜50%的價格購買。
發行版本九天后,輻射76 PC版本的價格降低了33%,這看起來像是出版商絕望的標誌。在這個標題的情況下,良好銷售的壓力更大,因為它是多人遊戲的標題,需要包裝的服務器才能生活和成長。如果玩家的數量有問題,那麼遊戲可能會陷入失去流行的螺旋中,而在不轉到免費遊戲模型的情況下,它將無法從中脫穎而出。
Fallout 76於11月14日在PC,Xbox One和PlayStation 4上發布。該遊戲遇到了相當冷的接收-PC Edition現在的平均Metacritic得分為55%。發布後,開發人員開始迅速修補遊戲。第一次更新是幾天前發布的,並帶來了許多預期的變化。它修復了一些錯誤,消除了FPS蓋,並修改了遊戲的物理,無論我們的計算機顯示每秒多少幀,都可以正常工作。大多數技術問題可能會在幾個月內消除,但是標題的問題要深得多,包括設計不佳的戰鬥系統和簡單的生存力學。將輻射76更改為真正好的東西將需要大量工作,而且很難說貝塞斯達是否可以管理這項任務。
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