我們將不得不等待更長的時間上古捲軸6,因為,我們通知一段時間以前,標題將不早於2026年,順便說一句,它將無法使用PlayStation控制台。貝塞斯達(Bethesda)一直對標題保持沉默,但是許多工作室遊戲的前設計師都分享了有關它的有趣信息,他們在公司工作直到2021年。據他介紹,該遊戲將具有類似的前列系統天際

Skyrim的首席設計師TES6

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith),誰擔任首席設計師的職位為了天際最近接受采訪來自Maxx Maxx。他在其中提到了,除其他方面上古捲軸6。根據Nesmith的說法將根據我們知道的一個角色進度系統獲得角色進度系統天際

“整個'你這樣做是為了變得更好。很多新想法,但我敢打賭,我從事的一些事情將生存[TES6- ed。筆記]。”

值得回想起角色的發展天際與使用特定武器,法術,技能等的使用有關。我們越多地使用它們,我們獲得的熟練程度就越大,接收到填充進度欄的點。一旦填充,我們就會提升到一個新的水平,獲得增加生活,法力值或耐力點的能力,並為選定的能力分配點。

貝塞斯達保持沉默,但有充分的理由

預告片宣布上古捲軸6於2018年6月11日發布,從那時起,貝塞斯達就沒有吹噓有關該項目的任何重大新聞。正如布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)所添加的那樣貝塞斯達(Bethesda)在壓力下發布了這個簡短的視頻,想滿足遊戲玩家他們要求對標誌性系列的第六部分提出新聞。通過出版此錄像,該公司想確認遊戲正在開發中。內史密斯(Nesmith)表示,托德·霍華德(Todd Howard)更喜歡在釋放剩下的短時間內宣布遊戲。

“多年來,貝塞斯達一直因不談論上古捲軸6。托德·霍華德(Todd Howard)的意見,我分享的是,視頻遊戲行業的記憶很短。提前幾年開始廣告遊戲的公司犯了一個錯誤。開始談論遊戲的最佳時間是發布前六個月。”