質量效應:傳奇版發射將於星期四舉行。在這種情況下,PC遊戲玩家進行了面試與Bioware的開發人員 - 特別是Mak Walters和Kevin Meek-承認這一點原始的mod大量的 影響 三部曲,可在Nexus mod上獲得,作為創建者實施的更改的參考和靈感在刷新的三部曲中。

“實際上,我們很早就看了一些,然後說:'好吧,這是我們的最低限度的酒吧,從這裡開始,我們必須走大,對嗎?”顯然,作為對其中的資產的模仿者的訪問有限。”

另一方面,凱文·米克(Kevin Meek)承認他最初非常持懷疑態度關於使用火焰,使用Gigapixel AI將切割片縮放到更高的分辨率逐框。但是,最終,該技術給開發人員留下了深刻的印象。

“我們知道我們可以進入,並且(...)獲得相同數量的視覺升級,甚至比mod的數量更多,因為我們沒有很多優勢。我們可以在未壓縮的來源上工作。決議紋理。

對於開發人員來說,有些mod是玩家可以從刷新中期望的基準質量效應其中許多為主要主角提供了不同類型的髮型。迅速,Bioware的開發人員決定花一些時間和添加擴展的角色創建者傳奇版。一些受歡迎的社區mod-喜歡一個質量效應2- 被忽略。雖然我們不知道Modders是否能夠複製他們的工作保證我們已經與其中一些有關可能的合作進行了談判。確實,正如米克(Meek)所說:“修改具有不受任何限制的優勢”。

值得一提的是,Bioware並不是唯一使用Mod來改善遊戲的工作室。上星期我們通知下一代版本的巫師3:狂野狩獵Modder Halk Hogan的成就可以豐富,他創建並開發了高清返工項目

質量效應:傳奇版將於5月14日在PC,PS4和Xone上啟動,作為向後兼容性的一部分,也將在PS5和XSX | S上啟動(EA Play Pro訂閱也可以使用)。您也可以免費獲得獎金來自原始三部曲。