昨天,我們學會了確切的發布日期以及系統要求PC版本。但是,這只是信息的海洋,這是由質量效應:傳奇版。在下面,您會找到有關謝潑德故事重製的新聞摘要。
Bioware解釋了為什麼不使用虛幻引擎4
與即將發布的發行版有關的最有爭議的主題之一是事實我傳奇版將是重新製作的,而不是去年的靜脈惡魔的靈魂或者最終幻想7翻拍。最重要的是,這意味著標題將在其啟動的同一引擎上運行,虛幻引擎3。Bioware故意決定不使用此流行開發工具的第四版。項目總監Mac Walters解釋了這一決定,說它將完全改變該系列的內容。另外,出於技術原因,大多數內容都必須從頭開始創建。根據沃爾特斯(Walters)的說法,這本來可以消除原著的魔力。
您所看到的仍然是同一虛幻引擎3。
延長的切割結局是佳能
結局質量效應3在釋放時引起了許多爭議。如此之多,以至於遊戲的導演凱西·哈德森(Casey Hudson)被迫佔地,首先捍衛了工作室的決定。 3個月後,BioWare引起了他們的感官,發布了一個免費的擴展包延長切割。 DLC並沒有從根本上改變結局,但它確實引入了一些原始結語和其他第四個結尾中缺少的場景。沃爾特斯證實了從延長切割 是規範的,以這種形式已實施到即將到來的傳奇版。
玩家將再次必鬚麵對這個場景。
ME1中更快的電梯
在談論第一個質量效應,最常見的缺點之一是電梯。玩家會經常使用它們,他們花了很長時間旅行。如算,在遊戲的PC版本中,謝潑德不得不等待高達52秒在下車之前。當然,這與裝載區域所花費的很長時間有關,因為電梯更換了經典的裝載屏幕。這傳奇版解決了這個問題。它不僅縮短了電梯旅行時間,現在是14秒,但是我們可以在控制器上使用一個鍵或按鈕跳過整個序列。
“到世界的盡頭!”,但現在更快了。
來自原始我和多人遊戲的一個DLC失踪了
質量效應:傳奇版將包括到目前為止發布的所有DLC。好吧,幾乎所有人。第一部分中將缺少一個DLC,稱為頂峰站。這是第二個DLC質量效應,由Demiurge Studio製作。當Bioware試圖恢復遊戲代碼時,事實證明,大多數數據已損壞。在這種情況下,工作室將不得不從頭開始重新創建所有內容,這將把工作延長至六個月。開發人員面臨著一個艱難的選擇 - 值得推遲一個次要DLC的整個版本嗎?最終,答案是否定的。時間也是開發人員為什麼的問題的答案重新製作中沒有包含多人遊戲模式。Mac Walters承認要花費的時間與刷新第一部分一樣長。
我們可以忘記傳奇版中的多人戰鬥。
所有人的角色嚮導
當我們比較這三個分期付款的前幾分鐘時,我們可以注意到的第一個更改之一是角色創建者,該角色創建者經過修改並在每個後續分期付款中進行了豐富。在重新製作中,遊戲的這一部分是通用的,因為在所有遊戲中創建我們自己的shepard用已知的工具完成質量效應3。另外,生物庫將女性Shepard在第一款和第二場比賽中更改為第三部分中引入的默認外觀。
這是我們還將在刷新的質量效應1和2中看到的觀點。
超寬屏幕監測器支持
最初的三部曲由於一個簡單的原因而無法享受對現代,超型式監視器的支持。第三期發布後的幾個月,直到2012年11月,前21:9顯示器才透露。當然,可以正確地對遊戲進行適當的改裝以支持這種類型的顯示,但是這需要修補遊戲,這總是帶有風險。重新製作,在21:9顯示很常見的時候發布,支持他們而無需其他軟件。
次要遊戲調整
其他預期的變化質量效應:傳奇版包括改進的Mako控制,對第一款遊戲的戰鬥系統的改進,自動架積分數量的增加,最重要的是視覺調整已經設法在線引發了許多討論。有關即將進行的重新製作的更多詳細信息可以在Michal Manka的文字中找到,您可以找到它這裡。
質量效應:傳奇版將開始2021年5月14日在PC上,PlayStation 4和Xbox One。多虧了向後兼容性,也將可以在PlayStation 5和Xbox系列X/s上玩遊戲。