開發遊戲,做晚餐

顯然,溝通是危機的最大傷害。當您將所有互動和數十個甚至數百人的交流帶入雲時,您就會承擔產生過多信息噪音的風險。

2015年晚間新聞的對手。仇恨。

無可否認 - 即使您的團隊可以通過互聯網有效地工作,設立會議仍然需要大量時間。解決問題可能是一個挑戰,當您專門通過網絡工作時,這些問題會加劇。這就是假設您的員工受到了足夠的紀律處分,可以在家工作。絕對不是給定的。

Jarek Zielinski,破壞性的作品

。 11個工作室的人們的感覺也很大。

溝通受到最大的影響。當您坐在辦公室的椅子上時,您可以轉身問。現在,您需要安排“電話”。 。作為項目負責人負責,我基本上在各種會議上花費9比5。它們比我在辦公室工作時要頻繁得多 - 畢竟,溝通變得至關重要。在家轉向工作主要是文化的變化。在辦公室裡,您要做的就是問;現在,您必須積極管理信息流。您必須讓每個人都陷入困境。

Kuba Stokalski,11個工作室

小型工作室習慣於遠程工作,迅速適應了新情況。但是,更大的團隊呢?創建像這樣的遊戲杯頭從您家的舒適中(確實製作了遊戲)似乎並非不可能 - 與開發這樣的遊戲不同刺客的信條或者Cyber​​punk 2077

新的刺客信條顯然是由來自世界各地的開發人員在廚房,臥室,客廳和花園中創建的。

育碧證明,在五大洲僱用1000多名員工的工作室可以有效地開發視頻遊戲。團隊策劃現在由40個人組成。我們沒有嚴格的活動範圍,每個人都在做一些事情。我覺得很難管理。當然存在挑戰,但我認為整個情況是管理層的成熟測試。育碧是一個很好的例子:它必須為團隊組織的生產過程,而不僅僅是遠程工作,而且在不同的時區進行工作。 。這是對組織和管理效率的巨大考驗。如果您無法很好地控制該過程,更不用說人們了,您會遇到一個巨大的問題。

Kuba Stokalski,11個工作室

正如Miechowski指出的那樣,公司(分為部門及其老闆)的垂直結構在更大的實體中運作良好。較小的團隊,例如獨立工作室,具有水平結構完全很好。