這是3月11日,隔離儀式宣布幾天后。我在我們的辦公室。地板上只有兩個人,而不是常規14。剩下的空桌子是無序的。我盡量不要注意到;我先天的悲觀主義通過所有荒涼的辦公室的照片刺激了我思想的有意識的一部分掉出來:空椅子,桌子上散佈著紙張和咖啡杯,這些計算機仍然屈從於整理前的事物記錄不再重要的事物記錄,關於人們不再活著。
這就是我們的會議現在的樣子。您無法用語言表達的內容,您可以擠出。
值得慶幸的是,到目前為止,我們都活著,從我們的客廳,廚房,有時甚至是浴室運行一個大型遊戲網站。我也會在幾個小時內離開建築物,然後回家,我將在接下來的幾周里度過什麼地方?幾個月?我認為現在沒有人能準確地說。我沒有崩潰,也沒有戲劇化,但是在過去的幾周中,我們似乎越過了Rubicon。因此,很難不問自己問題。公司會發生什麼?我會發生什麼?遊戲會發生什麼?
2025年的謙虛編輯辦公室受到影響。
為了平衡缺乏任何商務旅行並保持一定程度的人際關係,我已經與Christian合作,我們的總編輯,並與開發人員討論了自封鎖以來,他們的工作如何改變。 Gamedev是什麼樣的?你能為代碼編寫代碼嗎刺客的信條只用一隻手(因為另一隻忙著搖動搖籃)?那經濟呢 - 這場危機將如何影響行業,蓋迪夫,球員和您自己?我們已經與您當然知道的三個工作室的人們進行了交談。 11位製片廠(霜),飛野豬(影子戰士)和破壞性的創造(祖先的遺產)。
11位製片廠
總部位於華沙的第一場比賽,異常:Warzone Earth,於2011年發行,是倒塔防禦遊戲的一個例子。發行後我的這場戰爭(2014年),它們在全球範圍內變成了一種轟動,使無情的成功密封了霜(2018)。該公司還確實出版了,包括熱情接收的莫塔的孩子。
破壞性的創造
Jaroslaw Zielinski離開農場51之後,由Jaroslaw Zielinski創立的獨立工作室。該工作室開始了有爭議的仇恨(2015)。他們的下一個遊戲,是防禦(2016年),也很公然,與更多的民用不同祖先的遺產(2018)。它還發布遊戲(例如Daymare:1998)。
飛翔野豬
該公司成立於2009年,給了我們硬重置和受歡迎的人影子戰士和影子戰士2,其他。在我們的談話中,該錄音室營銷與公關主管Joanna Staniszewska透露,今年至少有兩次新遊戲的公告。