大短 - 衰退與遊戲
隔離促進了虛擬娛樂。當所有的大會議突然被取消時,似乎有點粗略,但是現在情況似乎穩定了。雖然物理分佈顯然會失敗,但數字表現不錯,並且網絡中的流量很大。
例如,抽搐正在打破受歡迎程度的記錄,,,,,與蒸汽相同。某些遊戲的銷售令人震驚(我認為厄運永恆沒有整個#Stayathome事件,本可以取得如此成功。到目前為止,遊戲市場似乎不受病毒的影響。關於相關行業不能說同樣的話 - 例如,智能手機的銷售在美國下降了50%。
活躍的Steam用戶。
但是現在,噹噹前的狀況變得永久時(即使只是在某些方面)時,我們越來越面臨著一種情況。即使政府決定必須恢復其經濟,一些限制也會持續更長的時間,也許永遠存在。基於直接接觸和旅行的旅遊業,美食和一系列其他服務正在削減工作,家庭正在失去收入。人們適應,削減費用 - 顯然是從非必需的商品開始的(不管您信不信,我聽說沒有電子遊戲可以生活)。現在,那是一個掉出來,嗯?它已經在發生。 2600萬美國人已申請失業福利。歐洲的表現不佳:在西班牙,意大利和波蘭,失業率上升。專家懷疑很快恢復了正常狀態。但是Pawel Miechowski平靜了我的世界末日傾向:
如果世界上有重大崩潰,我們都會感覺到。無論您是製作遊戲,拖拉機還是耳朵芽 - 這都會影響必須維護學校,道路,橋樑和緊急服務的國家。但是無論如何,人們都需要娛樂。我將使用一個殘酷的類比:戰爭時期最有價值的商品之一是伏特加酒 - 即使在最糟糕的時候,這表明我們需要逃避現實和一點點樂趣。您不一定要在AAA遊戲上花費200美元;您可以尋找折扣,並為一款將產生數十個樂趣的遊戲支付20美元。視頻遊戲提供了需求量很高的娛樂性 - 它們相對便宜,但足夠了很多小時。 […]
Pawel Miechowski,11個工作室
這並不意味著該行業的人都對大流行的觀點感到興奮。就遊戲而言,不要忘記該病毒的最大傷亡人數:E3和我們的最後一個:第二部分,以及圍繞今年推出下一代遊戲機的不確定性。然後,有長期的結果,後果將在危機之後產生。
[...]緊急狀態的邊緣的情況可能會影響消費者的樂觀情緒,購買娛樂產品的傾向將下降。現在排除總體負面結果的可能性還為時過早。儘管該行業表現良好,但當前情況的長期影響仍然未知。 Studios將不得不在遠程工作的新現實中提供新產品。它肯定會改變市場。
Joanna Staniszewska,飛野豬
破壞性創作的首席執行官Jaroslaw Zielinski與更大劑量的悲觀主義分享了這種觀點:
我絕對不擔心我們的行業。事件像身體銷售一樣受到重創(也影響了我們)。但是開發是遠程發展的,遊戲的銷售也增加了,因為人們對房屋感到無聊。我們真的不能在遊戲行業抱怨;實際上,我們很幸運。令我擔心的是暴風雨過後經濟的一般狀況[...]。新的救助稅是給予的,問題是他們將對我們產生多少影響。由於Gamedev仍然站著,我們應該做出什麼貢獻來幫助他人?我們不是那麼有錢。
Jarek Zielinski,破壞性的作品
也許 - 至少在這方面 - 我們不必害怕任何事情。一些推遲版本(除了我們最後一個還有荒原3- 我擔心Tsushima的幽靈),較低的身體銷售和一些取消的事件似乎並不是特別麻煩(尤其是如果您將其與旅遊業進行比較,這基本上是在一夜之間完全關閉的)。
下一代遊戲機呢?索尼和微軟說一切都很好,但是很難買到。
到目前為止,最令人不安的問題是PS5和Xbox Series X的製造和分銷,該系列定於2020年末發布。鎖定和由此導致的製造能力降低,以及包括遊戲在內的市場中的限制資金流,都有可能說服索尼和微軟的所有者推遲下一代。為您的孩子購買新遊戲是一回事,但是花幾百美元購買全新的遊戲機是不同的。
無論結果如何,我們都知道冠狀病毒確實會影響該行業。最近的報告甚至表明,PS5演示文稿實際上已經加速了。儘管這看起來似乎是個好消息,但該決定實際上意味著計劃中的計劃和修改的大型公司的修改工作節奏,這已經不再那麼好了。