未來的教訓
大多數國家都在為經濟的巨大,儘管逐漸解凍。我們當然不能討論關閉是否有意義 - 但是可以肯定的是,您不能用沐浴水扔掉嬰兒。
我們必須嘗試以這種藥物昏迷來維持經濟,然後嘗試恢復正常狀態 - 否則,我們甚至沒有經濟可以節省。我們將邁出“照常業務”的小步驟。無論我們是否會到達那裡,我都不知道。
Pawel Miechowski,11個工作室
我的這場戰爭是公司歷史上的遊戲規則改變者。 11人在家中為我們做準備的人是什麼?
像往常一樣,業務會是什麼樣? Kuba Stokalski提出了Covid-19護照 - 允許人們自由工作和移動的文件。這為陰謀論和奧威爾的粉絲提供了一些肥沃的基礎1984- 歡迎來到反烏托邦。我想知道我的工作會如何改變。
大多數國外旅行和行業活動都是網絡機會。來自世界各地的記者,開發人員和出版商不會很快忘記他們剛剛在家呆了幾天,每天洗手30次。
我們不知道業務會是什麼樣 - 我們確實知道我們不會在一段時間內看到大型行業活動。這將如何影響開發工作室 - 取消E3是否有任何計劃?
不;這是利用可用環境的問題。 E3很方便,因為來自世界各地的媒體都在那裡,所有人的目光都在E3上。如果沒有E3,我們的注意力應像我們的資源一樣針對其他地方。 [...]此外,請記住,E3一直非常昂貴。在一個小型攤位上花費了數万美元,可能會花在吸引遊戲玩家的其他方法上,因此這只是一種創造力的問題。但是我認為這不會延遲任何事情。您只需要考慮如何在沒有E3的情況下吸引玩家。
Pawel Miechowski,11個工作室
還記得“數字或身體”糾紛嗎?對新的分銷方式的不確定性和初始厭惡?好吧,這恰恰是為了使行業免於巨大的低迷。
影子戰士2是一場非常成功的遊戲。飛行野豬的人現在正在進行什麼?
大流行創造了一個新的現實,我們的行業需要盡快恢復並適應當前的玩家需求。製片廠本身被迫修改促進,廣告和發行遊戲的策略。現在,與粉絲和業務夥伴的直接聯繫是不可能的,必須以數字方式擦肩。數字分銷將更多地主導銷售。同樣,營銷和在線活動必須填補大型博覽會留下的空白。
Joanna Staniszewska,飛野豬
那麼如何宣布新遊戲?
好吧,該行業已經很快適應,在網上進行所有此類活動 - 而不是登台,開發人員舒適地坐在他們的客廳裡,向我們介紹了他們的新遊戲。
治愈任何危機:同理心
每天都能帶來如此歡樂的行業也有更黑暗的一面。例如,不管有多合理,都將始終意味著公司對金錢和截止日期的關心,而不是對那些製造人民的福祉的福祉。因此,很高興看到工作室和公司在危機時期負責和同情心。例如,飛翔的野豬舉辦了一家“家庭豬酒吧”,這是一家虛擬酒吧,員工可以在晚上見面和聊天,忘記了日常問題。
重要的是要忘記工作和充電電池;嘲笑同事關於他們的鬍鬚大小,或者只是為我們目前玩的遊戲打招呼- 實際上,這表明了我們的同事和朋友的強調關注。
這樣的簡單計劃實際上使正常運作成為可能。流行病和一切,但日常工作非常重要。
儘管如此,我們還是嘗試正常運作,並給同事帶來正常的感覺。例如,在4月1日,我們所有人一起在網上慶祝了飛行野豬的11歲生日。
自年初以來,我們都對發生的事情有所不同。我們有不同的信念和氣質,不同的特徵和不同的彈性。我們也都需要錢。在與飛行野豬,11個工作室和破壞性創作交談之後,我對我們的行業有些關注。儘管問題是明顯的,並且在我們的討論中有很多“ IF”,但我認為我們可以樂觀。如果您需要放心,這就是Flying Hog的Joanna Staniszewska告訴我:
儘管有困難的條件,但我們並沒有放慢腳步並繼續創建遊戲,我們想在今年至少宣布兩個頭銜 - 當然,在促進遊戲方面,適應了新趨勢。
Joanna Staniszewska,飛野豬
因此,我們可以等待新遊戲,而不是世界末日。
一系列的訪談和報告是與數字龍的組織者克拉科夫技術園(Krakow Technology Park)合作的,這是歐洲遊戲行業的重要會議,為波蘭遊戲開發人員提供了10多年的支持。