經典動作 - 允許和有限的節省

如果我們談論如何使遊戲變得困難並提高賭注,我們通常可以說出實現這一目標的兩種主要方法。當然,第一個是Persadeph。另一個 - 保存功能的限制。作為本文的結論,我們將對兩種情況進行更深入的研究。

Persadeath

你們中的大多數人可能知道的是什麼,但是為了清楚起見,讓我們快速回顧一下。這是一種遊戲機制,單一死亡涉及失去所有進步(至少在大多數情況下)。這是自遊戲曙光(基於許多街機機器)以來,這是該行業中存在的一個元素,並且已經成為生存和Roguelike遊戲的傑出和永久元素。如今,墨西哥卷通常是一種選擇,旨在滿足最頑固的球員對挑戰的渴望。順便說一句,這些玩家甚至不需要“官方認可”的二手體系統,因為無論此功能的存在如何,他們經常爭奪他們最喜歡的遊戲的無死遊戲。

在別餓了,如果我們死了,我們死了。

有限的保存遊戲

開發人員使用的另一種常見方法來提高硬核難度模式的難度,就是簡單地引入保存遊戲的限制,或以另一種方式遏制保存。開發人員擅長在這裡提出原始解決方案,最知名的選擇之一可能是篝火機械師黑暗的靈魂,這使得僅在指定的地方保存遊戲成為可能。其他作品也使用,例如,記錄數量有限(例如,在硬核模式下死空間2,您只能保存遊戲僅三次)或遊戲限制 - 例如外星人:隔離,外星人可以在我們節省下來殺死我們,如果發生這種情況,我們必須等一會兒才能再次確保進度。

外星人不會耐心等待我們節省遊戲。