喜歡具有挑戰性的遊戲?我願意。高難度水平是我在遊戲生涯中的全部內容,也是在遊戲中提高表現的刺激和滿足感,最終很難像輕鬆一樣最終玩它,這對我來說是不可分割的一部分。但是大多數遊戲都竭盡全力使事情變得容易且易於訪問。當然,很容易理解為什麼遊戲通常使我們能夠在一個艱難的階段進行無限次數的次數,而沒有太多回溯。但是,有些遊戲通過強迫我們下注自己的進步,有時是所有的,而其他時候只有項目或經驗來使賭注更高。一種或另一種方式,我們通常是一個錯誤,而不是浪費一些最親愛的成就和財產。不乏這樣的遊戲,開發人員越來越願意提供新的挑戰,使其變得更加風險。在這篇文章中,我們將研究其中最有趣,也是最常見的。

擾流板警報!

本文包含以下游戲中的主要或次要破壞者 - 地獄布萊德:塞努阿的犧牲,惡魔的靈魂,尼爾:自動機,病理學2,罪人:救贖犧牲,永恆的黑暗

地獄布萊德:塞努阿的犧牲 - 女主人公的胳膊上長大的腐爛

開始遊戲玩法地獄布萊德:塞努阿的犧牲,我們了解到每次死亡,Senua的手臂都會隨著黑暗腐爛而變得更加腐敗。開發人員還告知,當腐敗到達主角的頭部時,遊戲將結束,所有進步將丟失。這個選項無法關閉,這是遊戲的強制性部分,因此玩家始終保持腳趾 - 一個死亡可能會使幾個小時的遊戲時間無效。有趣的是,遊戲的這個元素具有比乍一看似乎更有趣的背景和含義。

在遊戲中實施這一技工並將其傳達給玩家的目的很明確 - 即使暫時,我們也不應該太自信,這部分旨在加深對精神疾病主角正在經歷的事情的理解,因此加強體驗。不僅引起焦慮的聲音和幻覺,而且還認為我們的下一個滑倒可能是最後一個。

今天,在首映式之後很久,我們知道遊戲實際上並不具有Permadeath - 最後一次滑倒永遠不會發生。腐爛只會在最後一場戰鬥中達到Senua的頭,這是不可能早日發生的(即使玩家從未死亡,腐爛也會在關鍵故事時刻增長)。開發人員表示,玩家不應該感到被騙 - 一旦腐爛到達女主人公的頭,遊戲的確結束了,遊戲從未說過在任何給定時間都會發生這種情況。

這是一款美麗而令人毛骨悚然的遊戲。

  1. 地獄布萊德:塞努阿在我們百科全書中的犧牲

病理2 - 每次死亡後的統計重置

如果每個絆倒都變得更加困難,該怎麼辦?這是背後的前提病理2- 一種作品死後,來自所有保存的遊戲狀態的角色受到其屬性之一的懲罰。在大多數情況下,您會減少惠普,但我們也可以因飢餓或耐力以及其他人而受到處罰。

您可以通過簡單地重置遊戲並重新開始來擺脫這些負面影響,還可以接受NPC的報價,稱為同伴旅行者。玩家可以以這種方式無效,但決定具有故事的影響。死後失去統計數據的要素無疑適合病理學黑暗的氛圍 - 在遊戲中,我們有有限的時間來阻止瘟疫並拯救居民,同時不得不擔心不要死自己,否則我們會變得更加困難。

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惡魔的靈魂 - 老國王艾倫特

病理2當然,不是唯一通過減少特定統計數據來懲罰玩家的唯一遊戲。在惡魔的靈魂(原始和翻拍)與其中一位老闆(尤其是老王艾蘭特)的戰鬥可能以一種相當不愉快的方式結束。這種對手的攻擊武器庫包括靈魂吸引者的能力,除了造成損害外,還剝奪了一個主要統計水平的目標(主要是與國防有關的統計數據)。

丟失點無法恢復,您只需要再次升級它們即可。似乎失去一個統計點並不是那麼大。但是請記住我們在說什麼遊戲。眾所周知,靈魂很困難,玩家通常會在同一個老闆上接近無數次。這意味著,當面對老國王艾倫特時,我們必須一遍又一遍地失去數小時的進步。

我們必須嘗試幾次嘗試,或者在此期間找到一種方法來升級。否則,他將證明越來越強大。當然,這種情況非常罕見,但是我們不必擔心在戰鬥中失去來之不易的經驗水平,這一事實使比賽變得更加謹慎。

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