NIER:自動以多達26個不同的結尾而聞名 - 一個拉丁字母的每個字母。要了解完整的故事,您需要探索前五個方案;其餘的都是各種複活節彩蛋,這些彩蛋並不是真正成熟的結局。作為最終規範結局的一部分(標記為“ E”),玩家在獨特的迷你游戲中面對敵人的成群,類似於經典的射擊遊戲。

僵局絕不是一件容易的事,但是經過幾次失敗和一些相當奇特的問題,遊戲伸出了援助之手。如果我們同意接受它,我們會得到其他已經完成遊戲的玩家的支持,這自然會使戰鬥變得更加容易。在贏得比賽並觀看了賽場之後,我們將被問到我們是否想犧牲所有進度(所有保存,項目或任務)來幫助其他玩家。

當然,在同一個戰鬥中提供幫助。如果我們接受要約,我們確保其他人會從我們這裡得到幫助。但是,賭注很高,因為為了學習所有剩餘的結局,我們將不得不再次重複一些成就。您準備做出這樣的犧牲了嗎?

  1. NIER:我們百科全書中的自動機

罪人:為救贖犧牲 - 隨著遊戲的進展,角色變得越來越虛弱

罪人:為救贖犧牲到目前為止,可能已經逃脫了您的注意力,因此,在我們討論該製作的開發人員如何隨著玩家的發展而提高賭注之前,如果您甚至知道我們甚至在談論哪種遊戲,那將是有幫助的。基本上,這是一種中國人的靈魂,我們在其中扮演一個遭受失憶症的士兵。在比賽中,我們了解了英雄的罪惡感,並通過擊敗後來的老闆(代表七個罪惡),我們正在尋找救贖之路。

開發人員決定了一個有趣的遊戲解決方案,該解決方案本來應該將這個標題與許多靈魂般的遊戲區分開來,這些遊戲不可避免地遵循黑暗的靈魂在這裡,在每次老闆戰鬥之前,我們必須選擇我們願意永久犧牲的一切,以便能夠進行戰鬥 - 例如,我們可以施加生命藥水或減少我們的統計數字之一。結果,主角通常會成為全能的泰坦,而不是大多數視頻遊戲的典型格式,而隨著時間的流逝,主角通常會失去一些技能和力量。

這確實是一個非常具體的解決方案,這可能就是為什麼罪人,實際上並沒有真正與大多數玩家單擊,因為通常很簡單且深度無效。太糟糕了,開發人員沒有以更周到的方式使用這個想法,這會吸引更廣泛的受眾。

  1. 罪人:在我們的百科全書中為救贖犧牲

殺手系列 - 難以捉摸的目標模式

重新啟動殺手開發人員於2016年推出的系列推出,為遊戲引入了幾種新的遊戲模式。其中一個被稱為“難以捉摸的目標”,它也出現在該系列的最新一部分中(順便說一句,IO Interactive的加冕成就和該系列的出色結論)。這是一種獨特的,週期性的可用模式,只能為玩家提供一種消除給定目標的一種方法 - 如果我們吹出目標,目標逃脫,並且階段無法重新計算。

更重要的是,您無法在地圖上或本能模式下看到目標 - 您必鬚根據戴安娜(Diana)在簡介中提供的信息或通過竊聽NPC獲得的信息來自己識別它。這絕對不是一件容易的事,但這就是這個想法的全部吸引力。當然,諸如化妝品和成就之類的獎勵等待那些設法完成難以捉摸的目標系列中至少完成一些任務的人。

  1. 我們百科全書中的殺手系列

永恆的黑暗 - 理智效果

永恆的黑暗,玩家有機會扮演一名婦女,調查謀殺家庭成員的角色。在一座廢棄的豪宅中找到一本神秘的書,使我們能夠學習許多人的故事,並且通過研究這些故事,我們試圖陷入整個過程的底部。遊戲是一種經典的恐怖 - 我們探索新地點,遇到敵人的戰鬥,並解決環境難題。但是,開發人員實施了某種機械師,這使玩家立即愛上了它。

具體來說,我們正在談論的是精神健康統計數據的引入以及其他機制。失去心理健康(由於與怪物的相遇而發生的)造成了許多不同的困難,甚至在遊戲過程中造成了圖形故障。其中,我們可以體驗到一個完整的屏幕宣傳,靜音聲音,演示版本到期的信息,將圖像顛倒或融化到地板上。

但是,遊戲中最重要的,意圖的故障是一個,它促使我們想創建新的保存時刪除保存遊戲的警告。無論玩家選擇哪個選項,屏幕上都會出現文件刪除消息。當然,這是個玩笑,但是您沒有意識到保存遊戲實際上不會被刪除,您可能會被原諒。這就是創造者的方式永恆的黑暗在他們的遊戲中介紹了很多不同的障礙和笑話,而且我真的無法命名另一個遊戲,從那以後就可以做到這一點。

  1. 我們百科全書中永恆的黑暗