兩年前,法國工作室的創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)(恥辱的系列,,,,獵物,,,,沃爾芬斯坦:Youngblood,,,,局灶性致命),在18年後留下了它,再次決定開始自己的工作。在他的親密合作者朱利安·羅比(Julien Roby)加入他之後,他們倆組成了一個全新的團隊 - 沃爾夫利(Wolfeye)工作室,我們通過今天的新聞稿正式了解了這一點。它的第一批作品是在2019年遊戲獎,將於12月12日直播。

在團隊的官方網站上,Colantonio列出了他決定從頭開始創建新的工作室的原因。其中最重要的是AAA開發人員缺乏創新和冒險:

“ AAA市場是規避風險的,創新遭受了影響。作為一名遊戲設計師,我一直想嘗試新的想法和方法,我相信獨立遊戲是最好的空間。”

科蘭托尼奧野心的實現將由工作室的哲學來保證該團隊希望創建遊戲中的玩家在復雜的模擬世界中體驗冒險的遊戲,每個決定都很重要。與虛擬對象和NPC互動的非常豐富的可能性也非常重要。開發人員還依靠獨特而風格的視覺效果,該視覺效果不僅將其標題與競爭對手區分開來,而且還加快了遊戲的發展。

這是Wolfeye Studios發布的唯一宣傳圖形,它很可能與團隊的首次亮相遊戲有關。

因此,我們可以預料,Wolfeye Studios的第一個項目將成為所謂的沉浸式SIM類型的新遊戲,自從他的職業生涯開始以來,Colantonio就一直在專門研究。該類型由標題(例如生化奇兵,,,,,,,,獵物上帝前它結合了第一人稱射擊遊戲,RPG和隱身的元素,創造了一種一種一種,旨在盡可能地將玩家浸入虛構的遊戲世界中。由於其遊戲系統的複雜性,身臨其境的模擬人生需要開發人員的大量工作。儘管我們不知道目前Wolfeye Studios數量有多少,但我們可以在其網站上找到其沒有集中式結構的信息,其成員在四大洲的多達十個不同的城市工作。因此,創始人的野心可能會超過團隊的能力,因為即將到來的頭銜將不得不滿足高期望。

  1. Wolfeye-官方網站