視頻遊戲已經被用作教育工具,但是它們在醫學中的使用少於聽到。同時,深韋爾 已獲得批准來自美國食品藥品監督管理局(FDA),用於利用“遊戲和互動媒體”治療精神障礙的項目。
有關的:輻射可能會大不相同。蒂姆·凱恩(Tim Cain)分享了他對邪教RPG結局的拒絕想法:“蛋糕和氣球”
這個想法很簡單:使用以藥用形式提供的視頻遊戲來減輕壓力,並作為高血壓的輔助治療形式。
射擊禪
概念證明應該是Zengence:每次呼吸瞄準 - 開發人員將VR遊戲描述為“心理健康動作射擊者“在此中,我們使用麥克風(?)射線對“鬼魂”拍攝,為此目的使用麥克風。
不,遊戲無法識別語音命令。相反,正如字幕所建議的那樣,我們通過呼吸或其他“冥想”聲音拍攝。通過這種方式,我們在壓力大的情況下練習呼吸,最好在每週3分鐘內進行15分鐘的課程。
FPS作為“治愈”遊戲的選擇似乎很奇怪 - 畢竟,這種類型的頭銜通常被認為是促進暴力的遊戲的主要例子(與GTA系列)。但是,瑞安·道格拉斯(Ryan Douglas)(Deepwell的聯合創始人)聲稱,矛盾的是,研究將動作遊戲視為最受壓力的視頻遊戲類型(通過PC遊戲玩家)。
而且,強烈參與給定標題使我們學得更快,,,, 而且很難找到比電子遊戲更引人入勝的東西。
事實證明,當我們大量參與比賽時,我們以高度加速的速度學習。因此,我們希望讓人們進入他們有很多樂趣,他們的流量很多的環境,這使我們有機會做一些稱為記憶的合併或使您構建新的神經通路的事情。因此,您可以從字面上採用有關自己的新想法和想法,但您也可以更加有用,例如對您的自主神經系統做出反應的事情。您會得到一個觸發因素,並且行為與以前不同,因為您有了一種隨著時間的推移而成為首選的新神經途徑。
數万億美元和遊戲黃金時代
在獲得FDA批准後,道格拉斯的公司旨在從Medicaid和Medicare獲取“代碼”,並為公司,醫生和患者介紹“貨幣激勵措施”,以開發,推薦和利用Deepwell的遊戲。換句話說,這種特殊遊戲將被處方作為精神障礙治療的一部分(將來也是與焦慮和抑鬱症有關的人)。
瑞安·道格拉斯(Ryan Douglas)並不認為這只是一場醫學革命。 Deepwell的創始人指出,許多現代遊戲可以對患者產生有益的影響,而無需結合“生物反饋”戒指。
他認為,沒有遊戲開發人員的專業知識開發的類似軟件作為一種治療工具的效果要比許多商業遊戲的效率要低得多。因此,道格拉斯推測,開發人員可以“訪問”“醫療保健經濟”的資源(正如PC Gamer所寫,它是數万億美元)可以迎來另一個“視頻遊戲黃金時代”。”
此外,他建議視頻遊戲將是患者自願使用的“治療”。
更多的: