開發人員鮑德爾的大門三說有有點過分隨著項目的開發,結果,我們將不得不花費大量時間深入研究遊戲的秘密。它只提出了一個問題:是否需要75-100小時才能完成第三次鮑德爾的大門與其他經典RPG相比,真的那麼多嗎?

檢查此問題的最簡單方法是比較完成遊戲所需的時間 - 一次性和學習所有秘密。為此,我們將使用收集的統計數據Howlongtobeat

只有一個“但是”:BG 3目前,我們只有開發人員的估計。當然,開發人員通常對自己的頭銜長度有一個很好的了解,但他們也恰好低估了玩家。

  1. 例如,Techland是對的關於完成所需的時間垂死的燈2保持人類:大約20小時(平均根據Howlongtobeat是24小時)。
  2. 但是,在所謂的“完成主義者”(即學習遊戲中的所有內容)的情況下,開發人員錯過了80個小時,而不管該解釋如何。 HLTB的總完成平均DL2為100小時,完成所有側面任務時,需要“僅”約49小時才能完成。

此外,注意到,Howlongtobeat的統計數據是基於玩家的自願條目。對於某些遊戲,沒有太多時間,尤其是在 - 老實說 - 是經典RPG的相當利基類型。結果,最好為這些統計數據津貼。

“ Speedruns”的問題甚至不值得一提。足以提及的是掉出來最快的“短跑運動員”需要少於6分鐘才能完成遊戲(或者不到一分鐘,如果我們談論的是一個不好的結局;通過speedrun.com)。無論如何,已經在鮑德爾的大門三早期訪問發布,玩家設法在7分鐘內完成遊戲,甚至不久之後被毆打

因此,將此文本視為好奇心,而不是對鮑德爾的大門三與其他標題。遊戲的時間將是在遊戲及早進入之後到來的。

鮑德爾的大門3是RPG馬拉松

考慮到所有這些,以下是估計的長度鮑德爾的大門三與該系列和經典RPG的選擇進行比較。

遊戲標題

在小時內完成遊戲(任何%)所需的平均時間

在幾個小時內完全完成遊戲(完成主義者)所需的平均時間

鮑德爾的大門3

〜75-100

〜200

鮑德爾的大門3(早期訪問)

23

78

鮑德爾大門:增強版

30

97,5

鮑德爾大門2:增強版

44

144

輻射2

31

85

神性:原始罪惡II

58

157

永恆支柱2:死火

42,5(終極版:46)

102,3(終極版:143)

荒原3

37

75

探路者:正義的憤怒

51,5

210

索拉斯塔:魔術師的皇冠

40

64

在howlongtobeat.com之後給出的時間(不包括完整版本鮑德爾的大門三)。

Larian Studios首次提及長度BG 3(即使在蒸汽的早期獲取之前發布之前),預計完成主要故事情節的時間大約需要40個小時,並且整個遊戲- 大約100小時。因此,與該系列的先前分期付款和一般的經典RPG相比,遊戲的長度不會太突出。

但是,現在第三鮑德爾的大門承諾將成為一場小馬拉鬆比賽。

  1. 沒有包含的遊戲需要超過60小時才能看到最終學分,包括前兩期鮑德爾的大門
  2. 這些標題中有很多也可以在不到100個小時內“最大化”,兩個例外是兩款具有三個DLC的完整髮行:永恆的支柱第二探路者。第三是擴展的修復器鮑德爾的大門2,還將擴展的內容結合在一起,以及四個新角色和自己的故事主題。

比較完成選定的RPG所需的平均時間。資料來源:擁有 / howlongtobeat.com

鮑德爾的大門像《龍與龍》

可能會有一些玩家看到如此巨大的差異,期望開發人員只會用額外的內容來使遊戲越過它。可能是這樣,但是 - 甚至拋棄了將估計值與實際統計數據進行比較的問題長度鮑德爾的大門3應該主要是給玩家有機會做出真正有意義的決定,而不僅僅是“選擇的幻想”的結果。

六年零400人 - 這就是Baldur的大門3來實現開發商的夢想。資料來源:Larian Studios。

一年前,Larian Studios總裁Swen Vincke提到(通過IGN) 那BG 3是一個夢想成真的項目:RPG給球員(幾乎)與桌面一樣多的自由地牢和龍和這種類型的其他遊戲。這並不是一件容易的事,最終,拉里安(Larian)必須顯著增加項目的規模,從而大大增加了團隊的規模。

我們仍將等待驗證開發商的承諾。鮑德爾的大門三將於8月3日在PC上首次亮相,並於9月6日在PlayStation 5控制台上首次亮相。

更多的:鮑德爾的大門3補丁8在PS5上意外發布