掉出來和Ultima是Larian Studio沒有機會開發的兩個RPG系列鮑德爾的大門3。斯旺·文克克(Swen Vincke)在接受采訪時透露了邊緣雜誌(通過GamesRadar/遊戲玩家)他只在團隊的下一個項目的背景下考慮了這三個品牌。
Larian Studios的負責人渴望製作工作室的下一場比賽,以打破“玻璃天花板”,這意味著該項目以風格的風格神性:原始罪2,將吸引更多的聽眾。這是最終確定該遊戲是否確實有需求的唯一方法。
有關的:“價值屠殺。” Baldur的Gate 3出版商沒有幻想:參與經濟對遊戲開發人員是巨大威脅
一方面,這需要在高預算AAA類別遊戲級別上“生產價值”,但另一方面,這是適當的預算和營銷。但是,還需要一個可識別的品牌:吸引更多的開發人員加入Larian Studio,他們將允許該項目達到新的高度。
在同一次採訪中,Alena Dubrovna,藝術總監BG 3,說第三部分不僅是針對退伍軍人的 鮑德爾的大門 一般而言,以及“當代觀眾”。因此,拉里安(Larian)想吸引那些沒有經驗的球員地牢和龍完全(通過遊戲雷達)。
這就是為什麼Vincke在該品牌方面的機動空間非常有限的原因。因此,很長一段時間以來,還沒有選擇三個標誌性系列,這些系列尚未以經典的轉向RPG風格獲得新的作品。最終,我們選擇了鮑德爾的大門- 這就是許多人認為,我們有史以來最好的計算機角色扮演遊戲之一。
令人驚訝的是,出色的發行BG 3Larian Studios的名聲如此之多,以至於開發人員現在可以負擔得起良好的品牌。而且,我們知道那是工作室的新遊戲之一(代碼名稱:Excalibur)不會到達世界地牢和龍,提供“全新的東西”。另一個項目旨在“突破許多界限”。
但是,如果不是因為這不是為了巨大的成功,那麼斯旺·文克克(Swen Vincke)和公司的計劃就不會引起這種興趣鮑德爾的大門3。BG 3 仍然是Steam上最受歡迎的遊戲之一,沒有Larian Studios以前的遊戲吸引了這樣的人群。
更多的: