星菲爾德是一款喚起玩家中極端情緒的遊戲。有些人欣賞它,而另一些人討厭它。但是,不能否認它已經獲得了巨大的知名度1200萬球員自發布以來將在近三個月內嘗試。
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目前,感興趣的水平不高 - 在Steam上,過去24小時的最高球員數量為7,429(用於比較,天際有25,149人在其頂峰上玩;這兩個遊戲都可以在遊戲通行證中使用)。
製作結束時,工作室急忙開展工作,幾乎完全忽略了對太空冒險的令人滿意的結論正如前貝塞斯達(Bethesda)僱員將在舊金山舉行的遊戲開發人員會議期間的揭示。
重要說明!破壞者!
以下文本包含末日的破壞者星菲爾德。如果您還沒有到達那裡,並且不想破壞樂趣,請推遲閱讀此消息以後。
結束是出於必要的
星菲爾德,儘管有超過1,000個天體,但仍將其整個結局集中在其中一個:Masada 3。首先涉及地球軌道上的一場宇宙大戰,然後在地面上瀏覽許多敵人跨越不同的維度跳到先前訪問的位置。
事實證明,這個任務的版本幾乎是在最後一刻創建的。在GDC期間,Will Shen,主要的任務設計師星菲爾德,分享了一些有關遊戲開發的有趣幕後細節。
我們終於處於項目中的一個狀態,我們可以在整個[遊戲]中進行比賽。而且很明顯,我們缺少將故事結合在一起的大型最終地點,並具有令人滿意的動作回報。我都在實施主要任務,並領導任務設計團隊,所以我絕對沒有時間。整個任務設計團隊已經被超額預訂了。
沉解釋說,團隊從事 星菲爾德 很大,有五百名開發人員,因此難以監督所有人。因此,即使在一個位置上添加常規椅子也不是那麼簡單,因為它需要實施正確的程序。
由於這種耗時的工作系統,最終階段(包括結論)是急忙創建的。主層設計師史蒂夫·康奈特(Steve Cornett)隨後提出了讓玩家在大結局期間在尺寸和重新審視舊位置之間跳躍的想法。
我想知道這是否是托德·霍華德(Todd Howard)提到的有爭議的結局在9月接受NPR的採訪中,並不是每個人都會感激。
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