多年來,遊戲像掉出來和上古捲軸已經遵循了某種模式,我們已經將其認識到貝塞斯達(Bethesda)明顯。從角色的定製到我們的角色死亡時,從角色定製到瘋狂的Ragdoll動畫,這些觸感使它們既有趣又成功。隨著時間的流逝,這些遊戲變得更加複雜,更加美麗,並且更具吸引力。星菲爾德,您可以說,這是這個貝塞斯達品牌的高峰,是我們一直在等待的遊戲。
導演托德·霍華德說星菲爾德可以看作是“天際在太空中”因此,當您考慮其他遊戲的成功時,這並不是一個不好的比較 - 但這也不僅僅是更多。該遊戲遵循熟悉的模式Bethesda遊戲,肯定是眾所周知的,但它還添加了新功能,分層的遊戲機制以及創建故事情節網絡的任務,這些網絡實際上跨越了銀河系。超過其部分的總和星菲爾德是一款巨人的作品,符合其成為您真正迷失的遊戲的承諾。
太空漫遊
Starfield由Bethesda Softworks開發和出版。
之一星菲爾德最強的賣點是,它確實是一款探索和發現的遊戲 - 沒有什麼比舊的外層空間更值得探索了。將來設置星菲爾德的敘述遵循了您作為太空礦工的謙虛開端創造的角色,並帶領他們參加了一系列的冒險,其中包括海盜,古代文物,外星人以及來自宇宙各個方面的許多個人戲劇。
優點:
- 一場巨大的遊戲,可以真正吸引您幾個小時
- 完成的任務和行星以探索
- 各種遊戲模式都可以玩您的喜好
- 曾經實現的Bethesda Action RPG遊戲玩法,並增加了機制和改進
缺點:
- 地圖系統可能會引起迷惑
在最初的介紹任務之後,世界是您的牡蠣。喜歡天際做過,星菲爾德讓您接受您遇到的任何任務,即使您在不積極尋找它們的情況下,也會不斷地拋棄任務。只需走過賽博朋克城市霓虹燈,您就會偷聽一些個人困擾,這將成為您完成的追求。探索行星並檢查屍體以找到一個任務,要求您將物品歸還給他的家人。第一次被捕,您與當局的第一次接觸將解鎖您完成一系列活動的選擇,在這些活動中,您將滲透到深紅色的艦隊,並充當摩爾,以拆除這些銀河海盜。
我在遊戲中度過了大部分時間,完成了我所描述的星菲爾德盜賊行會的版本 - 只需與企業高管換成奇特的西裝。這些任務的創造力就越大,我越多地逐步進步,並為我提供了一些獨立的升級和裝備。也值得注意的是大多數任務為您提供了各種完成它們的方法。一個任務讓我滲透了一家競爭對手的公司,讓我可以穿過前門,並魅力所有人,但如果我更喜歡更秘密的方法,也可以讓您偷偷摸摸地穿過通風口。當然,每個人都有其優點和缺點,但是它可以讓您以想要的風格玩遊戲。
Starfield由Bethesda Softworks開發和出版。
您的角色如何處理某些任務完全取決於您,但它也受您角色最初的背景和選擇升級技能的影響。除了調整角色的構建,膚色和髮型外,您還可以選擇一個背景和一組特質,這些特徵使您的角色有一些背景故事。我的角色是一個黑幫,也是一個自由人的集體定居者,所以在與這個派系的同胞和人們互動時,這給了我一個上風。您可以選擇數十種特徵和背景,因此您可以從一開始就可以做出任何想要的角色,然後繼續通過您的動作和升級來塑造它們。
太空夥伴
最好的部分是您的自定義在整個體驗中都可以繼續,因為您每次升級時都可以解鎖新技能。默認情況下,角色的背景故事具有固定技能,但是您可以解鎖新的技巧,也可以專注於獲得更強大的特權,例如使用shot彈槍,更高的說服力,甚至使用噴氣背包的酷能力。加,星菲爾德不僅讓您升級您的技能,還可以通過完成與該技能有關的挑戰來為他們工作。例如,完全施加氧氣供應20次,以增加最大氧氣水平。有點像遺忘的升級系統與復雜性的混合輻射4的PERK圖表,因此希望有很多選擇可以選擇。
Starfield由Bethesda Softworks開發和出版。
在旅行期間,您的角色將加入Constellation,這是一群探險家,他們著手解鎖銀河系的奧秘,並這樣做會遇到您可以在任務中帶來的各種同伴。就像過去的貝塞斯達RPG一樣您在任務中的選擇會影響您的同伴對您的看法,並打開新的對話樹木。您可以選擇在回應中有禮貌,粗魯或中立,也可以採取可能導致某些角色喜歡或不喜歡您的方面。這是您可以真正與同伴建立紐帶,因為他們向您開放的越多,您就越了解他們的過去,意圖和願望。如果一切順利,您甚至可以浪漫浪漫,整個對話系統進一步有助於星菲爾德隨著時間的流逝,您會在您身上發展的遊戲。
即使是在一次性任務中與您互動的次要角色,也有自己的個性,可以與您保持一段時間,部分原因是遊戲的一流表演和寫作。某些任務也將測試您的決心,因為您通常需要做出可能嚴重影響某些角色甚至您自己的同伴的選擇。雖然我不能談論遊戲的主要故事,但只知道它涵蓋了星系,引入了生存的主題,人類對世界的影響,當然還有我們與他人建立的紐帶。更不用說的是,主要任務以及許多附帶任務都可以包含多種情況,因此沒有兩個人的經驗是相同的。這使您可以塑造星菲爾德對於您的喜好,即使我們都以相同的角色玩相同的遊戲,每個人都對遊戲的體驗也會感到特別而獨特。
AD Astra
探索空間確實很棒,並且星菲爾德為您提供可以做到這一點的工具而不會錯過節拍。當然,遊戲的玩法就像另一個貝塞斯達RPG,以及第一人稱或第三人稱探索和戰鬥,但星菲爾德將其提升到另一個層次,並讓您在自己的船上飛過銀河系。當您打開自己的階食並意識到它上面的每個明亮的閃亮點的那一刻,您可以實際旅行的星係就是遊戲變得比您想像的要多的那一刻。
Starfield由Bethesda Softworks開發和出版。
儘管您可以前往的每個星球都不一定擁有一個複雜的生態系統,甚至不一定會擁有任何生命,只是意識到您可以前往成千上萬的行星和陸地,無論您想在任何地方帶來真正的增強能力即可。當然,您不能像天然氣巨人一樣登陸某些行星,但他們的衛星只是在等待探索。而且,由於每次降落在一個新星球上時,您都會得到一個出色的過場動畫,顯示您的船在外國領土上降落在地平線上,每次發生時,您一定會感到奇蹟。
星菲爾德看起來也很棒並具有我們所知道的各種行星的現實演繹,但也對那些不存在的行星進行了富有想像力的解釋。這使每個星球都具有自己獨特的感覺,即使您有時可能只是在虛無的領域中奔跑,直到遇到奇怪的塔或自然地層。然而,人口稠密的行星和遊戲的主要城市充滿了性格和魅力,真正使您感覺自己在一個仍然感到人性化的未來主義社會中。再加上一些令人印象深刻的面部動畫和光榮的過場動畫,您會得到一款最能始終保持注意力的遊戲。
Starfield由Bethesda Softworks開發和出版。
一旦您登上一個無人居住的星球,您就可以四處奔波並探索掃描盡可能多的動植物,動物區系和您遇到的資源。這樣做標記了每個星球是全面探索的,然後讓您出售所有以金錢獲取的數據,但是真正的獎勵只是探索未知數,花了幾個小時,看到超出地平線的東西。類似於沒有人的天空,沒有兩個著陸區與遊戲會隨機生成一個位置供您探索的位置。同樣,並非每個星球都是贏家 - 有些星球是貧瘠,乏味和無聊的 - 但是能夠飛過太空並探索我們知道的真實明星系統,例如Alpha Centauri或Sirius是一次了不起的經歷。
不僅如此,您甚至可以在訪問的行星上建立哨所,以建立自己的資源,並建立自己的內心想要的。思考輻射4的基礎建築,但在太空中。您真的可以花費數小時創建自己的哨所,為裝飾和科學目的製作家具,甚至將您的船員分配給他們以監視該區域並將資源發送到您的船上。這是一種整個單獨的模式,有些人會喜歡並補充遊戲的探索性感覺,使您覺得自己正在真正發現尚未探索的星球。再加上每個星球都有其自身的重力和溫度,您訪問的每個地方都可以探索或剝削成為一個獨特的遊樂場,您真的會迷失其中。
銀河護衛隊
Starfield由Bethesda Softworks開發和出版。
即使只是在太空中飛行的感覺就像是一種不同的遊戲模式,並且有幫助星菲爾德當不地面時,感覺就像是完全不同的體驗 - 想想太空飛行模擬器和混合的戰鬥。將電力轉移到船舶的不同部分或掃描行星以獲取其資源。甚至戰鬥都感覺像是星際大戰或者Everpace,儘管您通常必須在各個方向上轉身才能在屏幕上找到敵人。從遠處擊落敵人或在他們身上擊落敵人是令人滿意的,有時您需要在戰鬥過程中調整速度,屏蔽甚至激光強度,從而進一步使太空戰鬥是完全互動的體驗。
Starfield由Bethesda Softworks開發和出版。
您還可以通過可以解鎖的技能以及可以購買和升級的零件來修改船舶。就像您的角色創建選項一樣,裝備您的船可以控制您想要如何接管敵人或想要如何穿越太空的方式。如果您想或升級自己的技能,以增加攻擊,速度和各種其他功能,甚至可以購買單個零件以從頭開始創建船。
我唯一在空間中導航的困擾是,遊戲的地圖系統缺乏您希望有更多指導的區域。諸如新亞特蘭蒂斯,霓虹燈和塞多尼亞等城市沒有許多商店和建築物的地圖,因此您通常必須記住一切都在哪裡,或者通過各種小巷和途徑迷失在哪裡,以便到達您的位置想去。即使前往新行星,由於您的群體非常龐大,而且在從一個恆星系統到下一個恆星系統時,您將要做很多縮小。然後,您可以簡單地繞過只需快速前往該目的地即可發現新世界的初始探索元素。您仍然必須經過一些菜單才能到達那裡,但是您瞬間就在那裡。最後,您可以說您必須進行的真正導航是通過遊戲中的菜單。
最後的想法
Starfield由Bethesda Softworks開發和出版。
Galaxy實際上確實可以使用數十個星系,但是這些區域有時可能會超出您的水平。當然,您可以挑戰自己,並探索這些領域的額外挑戰,或者只是在玩耍並獲得更多經驗時向他們努力。實際上,您真的應該期望花點時間星菲爾德而且不要匆忙穿過它。在玩了近一百個小時之後,我仍然覺得遊戲才剛剛開始,並期待探索我什至還沒有遇到的任務。說《星菲爾德》是輕描淡寫的 - 如果您碰巧忘記了,請檢查您的SSD。
判決
憑藉數百個小時的遊戲玩法,各種完成任務以及數千個可以進行調查和探索的行星,Starfield利用了過去對貝塞斯達(Bethesda)有用的一切,使我們的體驗感覺就像是巨大的飛躍。
就是這樣。只是因為星菲爾德比大天際並不意味著它一定會更好,但是更好,因為它感覺就像是貝塞斯達品牌的發展,並彙集了使這些遊戲如此有趣的所有事物。當然,有時您可能會在某些組件中感覺到您之前在另一場比賽中看到的東西時可能會得到Deja Vu,但是您也有很多新材料和元素在進一步提升之前看不到,為您提供了許多享受的方法騎。有數百個小時的遊戲玩法,各種任務要完成,數千個行星進行調查和探索,星菲爾德提供一點點的一切,使其保持新鮮和令人興奮,而不僅僅是您冒險的一條路。
即使它從其前任那裡借用,您也無法做您可以做的事情星菲爾德像這樣的遊戲天際或者掉出來無論是由於績效限制,資源或預算而引起的 - 但是您可以看到它的發生方式。星菲爾德的確,過去,過去對貝塞斯達有效的一切都利用,給我們帶來了一種感覺就像是巨大的飛躍。