上週首映Starfield:破碎的空間原來是一個巨大的失望。在Steam上,該附加組件目前只有30%的肯定評價,該評論被歸類為“主要是負”的接收。因此,DLC的收到比基礎遊戲更冷淡,畢竟這不是玩家的最愛(在Steam上有59%的正面評價)。來自貝塞斯達的Emil Pagliarulo現在已經就此事發表了講話。
- 遊戲導演之一Pagliarulo承認,他和整個團隊對冷戰感到難過破碎的空間。
- 同時,他保證該工作室不會對球員的批評充耳不聞。在上次採訪後,一些人指責Pagliarulo忽略了社區提出的問題。
- 貝塞斯達(Bethesda星菲爾德並且無意放棄這個標題。但是,正如Pagliarulo所解釋的那樣,這是一場巨大的遊戲,因此改進需要很多時間。許多元素是相互聯繫的,因此開發人員必須小心,不要通過更改其中一個來破壞其餘部分。
同時,Pagliarulo強調,如果有人喜歡星菲爾德,他們應該給破碎的空間機會,因為他們很可能會喜歡附加組件。正如他所說:
“如果人們沒有玩破碎的空間喜歡星菲爾德,我認為他們忽略了這一擴展而錯過了。但是,如果有人玩破碎的空間而且不喜歡DLC,然後說實話,我很難過。”
隨著時間的流逝,貝塞斯達可能會解決大部分星菲爾德的技術缺點。但是,這裡的問題也是整個遊戲的結構 - 大量的空曠的世界和重複的位置。沒有從頭開始開發虛擬宇宙,遊戲的接待很少發生變化。這種改動的成本將是巨大的,因此發生這種變化的機會很小。
有關的:菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)認為沒有理由將Xbox遊戲遠離其他平台。 “它對我們不起作用”
當然,這並不意味著沒有它,遊戲將很快消失。星菲爾德,儘管有一切,但仍在蒸汽上達到不錯的活動數字(每日記錄約為10k),但是基本遊戲也可以在遊戲通行證中獲得),並且它也具有相當活躍的改裝社區。根本無法與天際或者輻射4,無論貝塞斯達花費多少時間修復它。
更多的: