內向軟件工作室和悖論互動已經宣布了那後者已成為監獄建築師遊戲權利和相關品牌的新所有者。出版商不僅制定了雄心勃勃的計劃監獄建築師(並且不排除生產可能將來前往新平台的可能性),也不排除建築師品牌本身。
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另一方面,內向軟件的創始人之一馬克·莫里斯(Mark Morris)認為,在遊戲開發的近十年中,他的團隊根本沒有想法將其進一步推向任何方向。但是現在團隊可以呼吸新鮮空氣,專注於我們即將聽到的新項目。
監獄建築師在財務和藝術上取得了成功。我們將看到遊戲本身和與之相關的品牌都在等待什麼。
回想一下監獄建築師2015年10月在PC上首次亮相,在那裡他取得了藝術和商業成功。這項策略是玩家扮演監獄董事的角色,多年來一直出現在各個平台上- 2016年,它在PlayStation 4,Xbox One和Xbox 360上,在2017年首次亮相,並在智能手機和平板電腦上首次亮相2018年,它加入了Nintendo Switch控制台庫。
悖論互動和內向軟件都有悠久的歷史。作者監獄建築師從2001年開始運營。儘管多年來,該團隊僅創建了幾場比賽,但每個遊戲都是獨一無二的。最新的是探索性冒險,帶有恐怖元素,標題為Scanner陰沉。自1999年以來存在的Paradox Interactive以其戰略遊戲而聞名。該出版商的目錄由等品牌提供支持歐洲的,鐵的心甚至倖存的火星。但是,該公司的投資組合還包括其他類型的代表,例如永恆的支柱或者暴政。