優點:

  1. 監獄生活模擬的極大復雜性;
  2. 這與該類型的最佳代表一樣令人上癮。
  3. 隨機事件顯著豐富了沙盒會話;
  4. 對mod和龐大的粉絲社區的支持為製作壽命帶來了希望。

缺點:

  1. 許多錯誤;
  2. 逃生模式只是一個有趣的元素,足以持續十幾分鐘。
  3. 令人失望的運動。

監獄建築師內向軟件工作室的最新孩子已經被困在早期訪問計劃中,以至於有些人開始懷疑其最終版本是否最終會看到一天的光芒。儘管隨後的版本定期出現,糾正錯誤並引入有趣的新功能,但自從首次播放可玩的Beta播放以來,我們不得不等待最終版本,不僅僅包含沙盒模式。最後,最終產品凝聚在一起,儘管那些已經等待了這麼長時間的人可能會考慮等待更長的時間,直到開發人員應對大量的缺點為止。

惡魔島2.0

內向軟件的工作是一種經濟模擬器,使我們能夠建立和管理私人監獄設施。與其他大亨相比監獄建築師主要是由於它的複雜性而引人注目 - 我們不僅可以通過照顧監獄牢房中的燈的分配來建造理想的監獄,而且我們還對囚犯的待遇產生了巨大影響,包括計劃他們的日常日程安排和確定對組織酗酒和改變食品類型的治療課程的不良行為的懲罰程度。最終目標是創建一個以高康復率為特徵的安全設施,該設施能夠容納盡可能多的罪犯,同時產生高利潤。

在展示暴民家庭的過場動畫中,背景中播放的音樂與“教父”的著名動機非常相似。

但是,在這一切發生之前,我們開始適度開始。最初的財務資源幾乎不足以為所有罪犯,一個廚房,食堂和淋浴以及僱用少數警衛創建一個大牢房。當我們接納進一步的囚犯運輸並從該州獲得更大的資金時,我們可以投資單獨的單個牢房,創建一個運動場並提供娛樂。隨著時間的流逝,我們僱用行政人員,從而獲得新的選擇,使囚犯在監獄中執行各種任務,並試圖確保他們的康復。我們還必須照顧定罪的各種需求,因為不滿會迅速成為成熟的叛亂。

這些任務中的大多數僅通過構建和提供各種用途的場所來執行。如果我們創建一個廚房和鄰近的用餐區,只要廚師以前就用過廚師,將由人工智能分配在那里工作。在正確的時間將囚犯引導到這些場所也是如此。同樣,一旦我們創建了一個浴室,我們就不必再擔心了 - 罪犯將自己到達那裡。基本上,可以通過簡單地建立新的設施並僱用足夠的員工來創建一個體面的,功能齊全的監獄。

為了應對騷亂,我們可以召喚我們控制自己的特殊單位。

但是,真正的深度監獄建築師當我們決定修補較不明顯的選擇時,會發現。例如,我們可以比其他細胞更好地配備一些細胞,從而使該行為最佳囚犯的獎品成為獎項,並鼓勵更不守規矩的囚犯。或者,我們可以對任何違法行為進行單獨的監禁,以至於任何潛在的麻煩製造者都會三思而後行,然後才能行為。完美主義者將花費大量時間來尋找和消除所有違禁品的來源,而那些喜歡修改日程安排的人會很快看到八個小時的睡眠是完全不必要的,並且所有這些寶貴的時間都可以更好地使用,例如可以努力工作,從而增加我們工廠的收入。