2020年是一個獨特的時期 - 對於某些人來說,這意味著財務崩潰,而其他產品在此期間卻享有很高的知名度。多虧了大流行,歐洲的視頻遊戲行業比平常做得更好 - 根據最新報告由ISFE(歐洲互動軟件聯合會)和EDGF(歐洲奧運會開發人員聯合會),2020年,居住在舊大陸的用戶在遊戲上花費的錢比2019年多22%。收入為230億歐元。 控制台遊戲負責此金額的44%,手機遊戲的40%,PC產品僅為14%。在遠端是按需服務和流媒體,僅產生2%。
當涉及到收入來源不管平台如何40%來自遊戲和DLC的數字購買,另外40%來自移動應用程序。剩餘的20%是通過遊戲的實體副本銷售而產生的。數字市場的收入從2019年的110億歐元增加到2020年的140億歐元 - 全部版本的遊戲僅佔總數的25%。 64%的銷售來自各種遊戲DLC,而11%來自訂閱和社交遊戲。
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同樣有趣的是歐洲2020年最大暢銷書的名單。首先是FIFA 21。比賽之後是不朽的GTA v,以及領獎台上的最後一個位置是由另一個國際足聯- 第20期。進一步的位置是由使命召喚:黑色行動 - 冷戰,,,,動物越過新的視野,,,,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六攻城,,,,使命召喚:現代戰爭,,,,刺客信條瓦爾哈拉和紅死贖回2。
我們還從報告中得知歐洲遊戲玩家的平均年齡約為31歲。歐洲遊戲行業僱用86,953人,其中20%是女性。但是,當涉及到觀眾時,享受數字娛樂的人中有47%是女性和53%的男性。每周遊戲的平均時間為9.5。
可以找到其他數據這裡。
遊戲行業可能是少數幾個,在大流行時表現出色。但是,今年情況開始正常化,我們可能不會再看到如此快速的增長了。