Paradox Interactive無意進行另一次嘗試XCOM系列從其作為戰術遊戲統治者的席位。出版商的領導人得出了這一結論,包括公司副總裁Mattias Lilja。

這不是秘密Lamplighters League對於悖論而言,也是一個很大的失望。戰術遊戲專家的新作品來自Harebrained計劃的新作品並沒有獲得太大的知名度,在收視率方面,它並不是當代戰術遊戲中排名最高的標題。

但是,Lilja提請注意另一個問題。他強調,在對風險投資的成功的“業務分析”中,重要的是要在其在市場上的“地點”中查看標題的機會:是有可能成為領導者還是至少是“第二,第三,第四或第五“給定類別中的最佳球員?它將是“可持續的”。

顯然,就戰術遊戲而言,答案是一個明顯的“否”。Lilja認為“ XCOM在戰術市場中唯一起作用的事情是“這種類型的其他代表可以自己確保自己的位置。Paradox在投資“不錯的評分和大量玩家”的遊戲中沒有意義。

當然,Harebrained計劃希望繼續以這種類型的方式冒險。因此決定分開兩家公司的決定,正如莉爾(Lilja)較早的採訪

XCOM 2主導了基於回合的戰術遊戲的市場。

這只能看作是在失敗後嘗試粉刷悖論的嘗試Lamplighters League。然而,它有一些東西,因為儘管有大量基於回合的戰術遊戲發行,但這種類型的標題尚未與結果相匹配XCOM2

對於上下文:XCOM 2即使已經發行了8年最後擴展進行Firaxis Games的工作(通過Steamdb)。同時,即使在最佳時期,燈塔燈就像該類型的許多其他代表一樣,沒有達到四位數的峰。

甚至再一次流行的新標題Battletech,,,,漫威的午夜太陽,,,,戰鎚40,000:混沌門 - 守護程序,,,,探險:羅馬或者巫師的戰術違規沒有第二個球員XCOM許久。哎呀,這些遊戲甚至都沒有接近遊戲中超過1.3.3萬台蒸汽用戶的記錄,這是Firaxis週期的第二部分在大約9年前取得的成就。甚至那些得到可識別品牌的支持的人。

悖論和更聰明的風險

其他新項目顯然發生了類似的問題。正如我們已經撰寫的那樣,Paradox Interactive可能會感到“太自信”,這導致對新流派進行投資,以擴大發行商的投資組合。

捕獲的是,這些市場的競爭非常激烈。你的生活 被取消因為 - 正如Lilja所說 - 標題不會有機會反對模擬人生4。 4X策略遊戲數千年也沒有威脅文明的儘管在這種情況下,悖論副總裁在這種情況下更為積極地評估了該項目,並看到了Firaxis Games競爭的潛力。但是,他很快補充說,該公司目前“不太好,太小”,無法與“大”和經驗豐富的開發人員競爭西德·梅爾文明7

這並不意味著悖論完全放棄了實驗,但是 - 正如Lilja強調的那樣 - 在承擔這種風險時,公司必須更聰明。該公司也不打算僅僅因為他們的第一場比賽不滿足出版商而放棄球隊。

“我們還在研究比他們將要製作的第一場比賽更有趣的球隊。如果我們想做有趣的事情,我們必須冒險 - 但我們必須明智地做。”

我們已經知道,在實踐中,這意味著要通過小組的參與更加重視預生產。這將允許在早期階段早期發現項目中的關鍵問題,並應促進避免昂貴的取消,例如你的生活

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