XCOM:嵌合體小隊
戰略
2020年4月24日
衍生一系列基於戰術轉彎的策略。在XCOM:Chimera Squad中,我們控制了由人和外星人組成的小隊,他們的任務是在被稱為City 31的大都市中保持秩序。該行動發生在XCOM 2之後的5年。
XCOM:敵人未知Plus
戰略
2016年3月22日
基於回合的戰術策略XCOM的擴展版本:Firaxis Games開發的敵人未知,這是Microprose於90年代發起的邪教系列的重新啟動。該情節講述了人類與外星文明之間第一次沖突的故事。您正在控制XCOM組織的負責人,其目的是抵禦外星人的入侵並找出他們的技術。策略模式使玩家可以發展基礎,進行科學研究,並控制設備和武器的生產。一旦知道外星人的活動,您就會進入基於基於基於的系統的任務,在此期間,您帶領一支受訓練有素的士兵團隊。您的目標是簡單地中和地圖上的所有敵人。 XCOM:敵人Unknown Plus包括遊戲的基本版本以及一年後發行的附加組件,XCOM:敵人內部,其中引入了新的資源,武器,地圖,升級和技能。
XCOM 2
基於回合的戰術策略遊戲,以未來派的科幻世界和XCOM的續集:《敵人的未知》(2012年)。這兩款遊戲都是由經驗豐富的開發商Studio Firaxis Games製作的,該遊戲由視頻遊戲行業的傳奇人物Sid Meier創立。這個故事是在上一場比賽發生20年之後的。儘管他們的英勇努力,但人類部隊還是對外星人的入侵者證明了自己無助,藍色星球落入了他們的手中。但是,XCOM組織的殘餘物仍然活躍在地下,並對敵人採取游擊戰術,以奪回地球。 GamePlay Mechanics重新播放了以前遊戲中已知的解決方案,其中包括戰略層(您管理移動基礎和開發新技術)以及基於戰術,轉彎的戰鬥。該遊戲具有隨機生成的地圖以及改進的戰鬥和命令系統。
- XCOM 2:被選中的戰爭2017年8月29日
XCOM:內部敵人
戰術策略遊戲,XCOM:敵人未知,於2012年發行的第一個巨大附加組件。由Firaxis Games開發人員團隊創建的,擴展為基本遊戲帶來了許多新功能。其中最重要的之一是一種新的資源 - 融合,一種可以改變人類基因型的微觀機器人生物。這使人類可以改善身體,甚至可以將機械部件整合到自己中。該附加組件還介紹了一個新的士兵班- MEC Trooper-以及一座“生產”他的特殊建築物,兩種類型的外星人(尋求者和機甲)和一個新的人類組織Exalt,Exalt,試圖使用外星技術來征服外星人技術世界。還有新型的武器,技能和地圖,用於多人遊戲。
局:XCOM解密
戰術第三人稱射擊遊戲(TPS)是XCOM策略系列的衍生產品。該遊戲是由2K Marin開發的,最著名的是製作BioShock 2。主要英雄 - 特工威廉·卡特(William Carter) - 被送往發現外星人以消滅入侵者的地方。儘管大多數情況下,您正在拍攝外星人,但贏得戰鬥的關鍵是戰術比賽,例如躲在封面,側翼,使用外星武器等。主角總是由他的兩個隊友陪同,他們可以分配不同的班級。隨著時間的流逝,學習新技能,但它們也可能永久死亡。遊戲玩法僅專為單人玩家而設計,唯一的支持是來自他的AI控制合作夥伴。每次任務後,您都會回到主要基地,在那裡您與人交談,在各種操作等方面進行調度團隊,從技術方面,XCOM:XCOM解密是基於虛幻的引擎3,它確保了高質量的圖形。
XCOM:敵人未知
一款基於科幻的轉彎戰略遊戲是重新啟動邪教系列《 UFO:敵人未知》,由Microprose於1994年推出。這個新標題是由Sid Meier創建的Firaxis Games創建的。 XCOM的故事:敵人未知的並未遵循其前輩發起的任何情節線。取而代之的是,它講述了人類與激進的外星種族之間戰爭的新故事。為了保護我們的星球免受入侵者的侵害,創建了一個名為X-COM的特殊組織,在整個遊戲中,您都是其指揮官。遊戲玩法具有兩個主要方面。在戰略模式下,您計劃下一步,完成研究和開發技術以及製造裝備和武器,這是實時的。在與外星人的小規模衝突時,戰鬥是基於回合的。大多數任務都是在程序上生成的,這與更大的可重播性有關。戰鬥以完整的3D呈現,遊戲的引擎允許對環境進行全面破壞。
- XCOM:敵人未知 - 彈弓2012年12月4日
- XCOM:內部敵人2013年11月12日
X-Com:擁抱
行動
2001年4月19日
Microprose開發的流行X-COM系列世界中的第三人稱動作遊戲。 X-COM:執行者再次利用了與太空的侵略者的主題。該遊戲是在21世紀初設置的,並扮演了名義組織成員的角色,其任務是拯救人類的家庭世界受到外星人的攻擊。然而,這次是從第三人稱角度看待的行動 - 玩家控制了所謂的執行者,這既是機器人,也是人類科學家的最大軍事成就。手持最好的武器,將機械送往外星人襲擊的後續地點,以消除所有敵人並摧毀其裝置和傳送。該遊戲提供30個任務,例如在城市地區,地下隧道或摩天大樓的屋頂上進行。在隨後的任務之間,玩家可以通過安裝影響機器人戰鬥功能的不同元素來升級執行者。
X-Com攔截器
模擬
1998年6月15日
Microprose在熱門遊戲系列中的第四部分,描繪了人類與敵對的外星人種族之間的衝突。與以前的分期付款不同,X-Com:Interceptor不是一個經典的策略遊戲,而是其前身和太空模擬遊戲的組合。再次,您負責同名的X-Com組織,並通過獲得資金,建造新建築物或開發其技術來管理您的基礎。一個主要的新穎性是與基於回合的戰鬥系統背道而馳。取而代之的是,在發現外星船之後,您會發現自己試行了一名戰士並參加了動態的太空戰鬥。該遊戲也是該系列的第一部分,您可以在多人遊戲模式下為2-8個玩家玩遊戲,其中包含3種類型的任務。
X-COM:啟示錄
戰略
1997年5月13日
Microprose創建的流行基於轉彎系列的遊戲的第三部分。在X-COM:啟示錄中,我們承擔X-COM指揮官的角色,X-COM是為了捍衛地球抵抗外星入侵者的組織。基本遊戲玩法與該系列的前一部分完全相同。在遊戲過程中,我們建立和開發基礎,研究新技術,並採用和裝備我們的士兵。多虧了徹底的準備工作,我們可以派遣士兵執行後續任務,在那裡我們必須清除外星人控制的區域。儘管如此,X-Com:啟示錄充滿了變化和新穎性,新的運營劇院以巨大的形式,一個龐大的大都市,其中許多獨立組織正在運作,並不總是考慮到我們的最大利益。除了改善視覺效果外,另一個中流tay是單個社會群體對我們在任務期間行為的反應。
X-Com:深處的恐怖
戰略
1995年10月27日
不明飛行物的延續:敵人未知,這是一款由Microprose創建的1994年邪教經典小說的轉彎遊戲。 X-Com:《深處恐怖》的行動發生在其前身眾所周知的事件後40年,即名義組織設法擊敗了外星人入侵者。事實證明,一些擊落的外星船隻落入了海洋,外來殘餘物在那裡產生了水下基地,決定從海洋深處再次入侵。作為X-COM的指揮官,玩家必須建立和發展水下基地,然後創建新的部隊,這將攔截外來船隻,摧毀他們的船員並為科學家提供樣品。與其前任相比,X-Com:《深處的恐怖》中的遊戲玩法並沒有太大變化,但是該遊戲採用了改進的界面和更新的圖形引擎。外星物種的數量也增加了,以及我們部隊可以使用的一組技術,武器和設備。
不明飛行物:敵人未知(1994)
戰略
1994年9月23日
Microprose開發的帶有RPG和模擬元素的基於回合的戰略遊戲。不明飛行物:敵人未知的故事發生在1999年的另一種現實中,玩家扮演X-Com領導者的角色,X-COM是一個為防止潛在的外星威脅而創建的組織。當來自世界許多角落的報導涉及眾多失踪人員,恐怖的城市和醜陋的基因實驗 - X -Com士兵必須搬進來。遊戲玩法有兩個基本方面:經濟的一個,我們管理的預算是組織,建造基地並為他們配備必要的設備。我們還確定了科學研究的方向;還有戰略性的,我們發現並擊落了不明飛行物,並派士兵掃除其餘的外星人。
X-COM:聯盟
行動
取消
儘管曾經是一個正在開發的項目,但Microprose的X-Com:聯盟從未發布。它應該是90年代流行的X-Com系列中的下一部分。與主要分期付款相反(這些策略是廣泛的,基於轉彎的策略),X-COM:聯盟是標準FPS力學和與SWAT或TOM CLANCY的Rainbow Six Seriver等遊戲相關的標準FPS機制和戰術元素的組合。球員可以控制四個突擊隊,他們的任務是完成一系列任務(越來越困難)並在最後返回家中。儘管遊戲提供了許多不同種類的武器,但X-COM:聯盟不是一個動態的動作遊戲 - 相反,玩家被要求仔細計劃整個動作,並通過隨後的特定小隊成員進行思考。該項目利用了虛幻引擎的修改版本,提供了壯觀的,完全三維的視覺效果。

悖論的非凡誠實。公司認為在戰術遊戲類別中沒有機會威脅XCOM品牌
Paradox看到了一個挑戰Firaxis Games的文明工作室的機會,但是在戰術市場中,XCOM不僅是Stellaris和Crusader Kings的出版商的競爭對手。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年10月15日

XCOM創建者放棄了基於轉彎的戰略遊戲
XCOM系列的最新部分和Marvel的Midnight Suns的董事Jake Solomon離開了Firaxis Games,但並沒有向該行業說再見。開發人員計劃建立自己的工作室。我們知道他想製作哪種遊戲。

文明7已經在管道中; Firaxis Head離開工作室
Firaxis Games已確認在Sid Meier文明系列中的下一場比賽中正在進行工作。同時,宣布史蒂夫·馬丁(Steve Martin)和傑克·所羅門(Jake Solomon)離開了公司。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2023年2月17日

董事聲稱,XCOM絕對沒有死
Firaxis Games的Jake Solomon向粉絲保證了XCOM品牌不會被放棄。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年6月10日

XCOM傳奇的驚人發射
2K遊戲意外地發布了智能手機上的XCOM傳奇人物。新的XCOM遊戲僅在特定國家 /地區可用。
Gramynawynos.pl
保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
2021年7月18日

XCOM 2的長戰爭幾乎已經準備好了
廣泛的XCOM 2 MOD的開發商稱為Long War of Shot of Shite of Suption 1.0版將很快首次亮相。該項目的Beta版本可用於測試。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2021年5月31日

XCOM:敵人未知應該是帶有車輛的RT
有關XCOM的一些有趣信息:敵人未知的信息已經曝光。事實證明,最初計劃實時戰鬥,而不是基於回合的系統。開發人員還想將車輛引入戰場。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2021年2月8日

XCOM 2和倦怠天堂來到Nintendo Switch
電子藝術宣布,賽車倦怠天堂的刷新版將於今年來到Nintendo Switch。到目前為止,我們還不知道確切的發布日期。 XCOM 2的特別版也即將進行切換。
電子遊戲
保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2020年3月26日