
XCOM 2評論 - UFO 2:敵人眾所周知
對外星人說“否”的戰略策略系列再次捲土重來。在XCOM 2為敵人未知和敵人的成功之後,它在與遊戲玩家的期望之戰中大部分取得了勝利。

視頻和屏幕
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[0:38] XCOM 2控制台版本預告片(PL)
遊戲壓力評論
XCOM 2
對外星人說“否”的戰略策略系列再次捲土重來。在XCOM 2為敵人未知和敵人的成功之後,它在與遊戲玩家的期望之戰中大部分取得了勝利。

XCOM 2評論 - UFO 2:敵人眾所周知
審查:
PC / Windows
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 上癮的遊戲玩法:許多玩家發現XCOM 2非常吸引人和上癮,經常返回多個遊戲。
- 深層戰術策略:遊戲提供了豐富的戰術體驗,要求玩家批判性地思考自己的動作和策略。基礎管理和戰術戰鬥的結合受到了高度讚揚。
- 故事和設置:涉及抵抗外星統治的敘述令人信服,遊戲成功地建立在其前任XCOM的故事上:敵人未知。
- 可定制性:玩家享受自定義士兵和可用班級的能力,從而為遊戲增添了深度。
- 圖形和演示:該遊戲以其令人印象深刻的圖形,動畫和聲音設計而聞名,這有助於身臨其境的體驗。
- 改裝社區:有一個充滿活力的改裝社區可以增強遊戲,添加新內容並改善遊戲機制。
遊戲的主要缺點
- 高難度:許多評論突出了陡峭的難度曲線,尤其是對於新玩家或不熟悉該類型的玩家的曲線。一些玩家發現這場比賽令人沮喪,尤其是在早期階段。
- 隨機性和RNG:用戶經常提到遊戲的HIT概率系統的問題,高級鏡頭經常錯過,從而導致令人沮喪的遊戲體驗。
- 平衡問題:一些玩家認為遊戲的機制,尤其是關於敵人的能力和任務設計,可能是不平衡的,使某些遇到的遇到感到不公平。
- 錯誤和技術問題:關於錯誤,崩潰和性能問題有很多抱怨,尤其是在2K引入新的發射器之後。
- 重複的後期遊戲:玩家指出,任務可能會重複,尤其是在晚期比賽中,由於定時目標,節奏會感到匆忙。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更好的縮放難度:用戶表達了對更微調的難度系統的渴望,該系統允許更平滑的進展,因為許多人認為從一個難度級別跳到下一個難度太大了。
- 改進的教程和入職:一些玩家提到該教程可能會誤導或不利,這給新移民帶來了糟糕的經歷。
- 增強的任務多樣性:有人呼籲採用更多多樣化的任務類型和環境,因為某些地圖和目標感到重新使用或過於熟悉。
- 改善生活質量:玩家建議改進用戶界面和遊戲機制以減少挫敗感,例如對機械師的清晰解釋以及改進的士兵和資源的管理系統。
- 懲罰力學較少:建議包括減少某些機制的苛刻性,例如失去士兵的後果以及定時任務的壓倒性性質。
概括
- 總體而言,雖然XCOM 2因其戰略深度和引人入勝的遊戲玩法而受到慶祝,但它也因其難度,隨機性和技術問題而面臨批評,並且玩家渴望增強能夠提高整體體驗。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1677年投票。372玩家期待這場比賽。
評分!
XCOM 2描述
XCOM 2是針對PC,PS4和Xone發布的基於回合的戰術策略,作為直接續集XCOM:敵人未知從2012年開始。這兩個標題都基於1990年代始於1990年代的邪教遊戲系列X-COM,由2K Games Company和Firaxis Games開發,這是一家以其著名的工作室文明系列。
陰謀
故事XCOM 2在上一場比賽的比賽中20年後,我們試圖擊退外星人入侵。根據Firaxis對故事的願景,這些努力失敗了,導致外星人在異族合作的掩護下奴役了人類。但是,自由的希望尚未死亡,因為仍然有些人不接受這些可憐的條件。準軍事XCOM組織的殘餘物是秘密運作的,並採用游擊戰鬥以收回對地球的控制。
遊戲機制
就像在上一場遊戲中一樣,遊戲玩法是雙重的:戰略層是關於實時管理基本和軍事技術的開發,而與外星人進行直接戰鬥是基於回合的。您成為負責人的XCOM組織擁有有限的資源,必須在陰影中運作。玩家的職責是擴大抵抗力,讓公眾知道外星人的真正意圖。這是通過完成特殊任務來實現的,在這種任務中,您不僅可以消除新的威脅,還可以幫助當地的阻力牢房。遊戲機制經歷了一些修改 - 最初,您的小隊未被發現,現在在地圖上標記了敵人的視線。這使您能夠仔細計劃如何開始小規模衝突,以便在不遭受偶然性的情況下進行突擊攻擊。
在XCOM 2中,您可以在五個角色類中指揮一支士兵小隊,這要歸功於技能樹。彈道手,專家,射手,獵人和PSI特工不僅在可用能力方面有所不同,而且在他們可以使用的裝備方面也有所不同。您的團隊及其設備的組成取決於您的選擇。玩家獲得了各種各樣的技術和齒輪,他們可以在合適的情況下進行修改。遊戲擴展了程序生成的地圖(佈局和敵人)的系統,從而消除了位置的重複性。此外,戰鬥系統和命令得到了改進,並將新型房間添加到您的基本擴展選項中。另一個有趣的功能是側面任務的影響,這可能會影響您在主要任務中遇到的敵人的力量和類型。
遊戲模式
就像前一部分XCOM系列,第二部分不僅提供了單人遊戲廣告系列,還提供多人遊戲模式,其中兩個球員指揮小組,相互競爭。在戰鬥之前,給球員提供一定數量的資源點,他們可以為人類和外星人選擇士兵。總是很少的要點,這使得無法建立一個擁有最強大戰士的團隊,您必須仔細考慮。
除了配置團隊外,您還可以自定義遊戲模式本身。您可以選擇與另一個玩家自動連接的選項,可以玩排名遊戲的可能性,之後我們出現在記分牌上,或者可以創建自己的房間的選項,這可以由朋友加入。戰鬥與競選活動中的戰鬥相同 - 玩家從隨機生成的地圖的不同位置開始,他們的目標只是殺死對方的球隊。
mods
由於很廣泛的流行長戰修改的第一部分XCOM除了收聽玩家的反饋和要求外,Firaxis Studio決定提供廣泛的改裝工具。因此,為玩家提供了50千兆字節的數據,提供了與創作者在該系列最新一期生產過程中使用的相同功能。因此,在互聯網上首映後的幾天后,您可以找到改進遊戲的修改,例如:以:以完整360度旋轉相機或添加全新內容,新型武器或消除該相機的能力對遊戲的最大反對意見(例如,限制您必須適合完成任務的圈數)。
上次更新於2016年2月4日
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遊戲系列
XCOM系列
維持在科幻現實中的一系列戰術策略。該品牌是由MyThos Games和Microprose Studios創建的。目前,它是Take-Two Interactive的知識產權,是由下屬開發團隊(包括Firaxis Games,2K Marin和Inronation Games)開發的。
14個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2016年2月5日
PlayStation 4 2016年9月27日
Xbox One 2016年9月27日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz/AMD現象9950 Quad Core 2.6 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460/RADEON HD 5770或更好,45 GB HDD,Windows 7 64位,
受到推崇的:Quad Core 3 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 770/RADEON HD 7970或更高,45 GB HDD,Windows 7 64位

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