優點:

  • 具有新的深度和新戰略選擇水平的出色戰術遊戲玩法;
  • 廣泛的角色創建和進步選項;
  • 隨機風景,地圖設計和敵方名冊;
  • 官方的國防部支持;
  • 幾個獨特的有趣的敵人;
  • 看起來好看的視覺效果;
  • 與新的戰鬥力學一起參與戰鬥…

缺點:

  • …那還沒有掌握其潛力;
  • 當涉及到一些敵人和遊戲解決方案時,偶爾會感覺到DéjaVu的感覺;
  • 相機有時會做可怕的事情。
  • 一些令人討厭的視覺故障。

一隻手足以計算所有成功的特許經營重新啟動的案件,即在開發人員擱置了幾年之後。想到的第一個是古墓麗影,,,,致命的kombat和……啊,是的……XCOM。後者於2012年發行敵人未知,可能不是舊手所期望的,但是總而言之,這對戰術戰鬥的粉絲來說是一個不錯的選擇。您會發現,在現代遊戲中的戰術戰鬥良好,這些天越來越難。只有少數AAA在基於回合的遊戲玩法上押注他們的錢,如果我們在先決條件列表中添加“領導小型團隊”和“仔細計劃”,我們的選項數量將受到嚴重限制。這XCOM系列目前可能沒有真正的競爭,但這並不是為什麼它成為遊戲玩家的最愛的原因。它是由它的質量,迷人的遊戲玩法決定的,對文明系列 - 不可阻止的是“再過一轉”的衝動。最新的迭代返回到了經過良好的公式,並試圖進一步開發它……但是它可以通過非常非常安全來做到這一點。

encore

自從事件的事件以來已經20年了XCOM:敵人未知。不過,一旦我們踏上戰場,我們就知道那20年並不是人類歷史上最好的。儘管我們的總部在上一期中做出了英勇的努力,但外星人又回來了,而且 - 更糟糕的是 - 他們贏了。他們贏得的勝利是一個令人驚訝的事情。他們沒有試圖將人類與純粹的軍事力量屈服,而是提供了“和平”,並獲得了高級技術的機會,這受到毫無戒心的人性張開雙臂歡迎的。公民因繁榮的願景而蒙蔽,願意放棄自由,放棄了外星人的鎖,他們對地球的利益受到議長的監督,木偶政府的監督,並得到了降臨的軍事力量的支持。 。幾乎不是一個歡樂的前景。但是,在這樣的故事中,總是有一線希望- 世界各地的某些人都反抗這種奴役,而XCOM組織的剩下的東西慢慢地從膝蓋上升起,為將奪回地球的推動做準備。

世界地圖總是很忙。您可能需要一些時間才能掌握它。

我們的樂趣始於救援任務。我們正在保存……上一期中的指揮官。在前幾分鐘的時間裡,我們從外星人的設施中搶走了我們勇敢的領導者,在為他提供必要的“維護”後,我們已經準備好採取行動了。這次我們正在進攻時,敘事發生了很大的變化……不是!毫無疑問,讓我們再次讓我們穿上指揮官的鞋子,這是一個很好的觸摸,但是我們玩的時間越長,我們經常想起創作者的思想被卡在同一配方中的事實。我們與外星人戰鬥,BAM! - 情節扭曲 - 出現了一個新的神秘元素,但是我們所有的問題最終都通過對敵人總部的大膽攻擊解決了。我會為您提供詳細信息,但請說繪圖大綱是,除了一些小例外,從前一期直接獲取。相似之處超出了對話……

有時您的小隊有一個非常適中的陣容。

一堆殺人機器

儘管如此,沒有人期待好萊塢級的劇本和奧斯卡獎的敘述,在拿起這個專營權時。遊戲玩法是XCOM 2,在這方面,遊戲再次輕鬆地保持了自己的立場。根據任務和組織的發展水平,我們領導了一個由3至6個運營商組成的團隊,每個團隊分配給了五個可用班級之一。手榴彈兵,專家,遊騎兵和神槍手都具有兩個替代性專業,為您提供了可以大大改變角色扮演方式的手段。例如,神槍手可以成為狙擊手,槍手,或結合兩棵樹的特徵。實際上,它效果很好,並使我們能夠自定義下屬,以面對遊戲提出的任何挑戰。然後是PSI操作員,他是本期中的整個單獨的類,提供了不同但有趣的開發選擇。手術定制還包括其外觀;但是,這是武器的定制和使用永久性工作的“興奮劑”的選項,我發現這更有趣。在您的槍支中添加範圍和新的抓地力,或者使用特殊的籌碼可以顯著提高我們的戰士的準確性,或者賦予他或她的其他被動能力。如果您夢想創建自己的獨特個人小型大軍,那您就會越過月球。

我們可能處於進攻端,但有時您必須能夠將自己的食物拿出來。

假設我們終於設法組裝了我們希望帶領戰鬥的夢想團隊,那麼讓我們進入戰場。這裡沒有大驚喜 - 戰鬥是基於回合的,角色每回合有兩個動作可用於運動或射擊。像往常一樣,我們所有的行動都必須保持平衡和仔細計劃,但是如果您曾參加過以前的任何條目,那麼您將對團隊的能力有相當多的了解。守衛,躲在蓋子後面,側翼,遮蓋火,手榴彈 - 該列表包含了一組相當典型的項目,儘管一些有趣的新穎性也已經進入了。最重要的是選擇我們敵人掉下的物品,從而使我們能夠獲取新武器升級之類的東西。我們必須在有限的回合中達到下降,就像從內部敵人擴張。

舊的“看不見我”的把戲?不,對不起,朋友。但是至少您已經嘗試過。

第二個新穎性是黑客。最初,我對這個想法持懷疑態度,但是隨著遊戲的進行,我發現自己經常使用它。多虧了專家伴隨的特殊無人機,我們可以劫持機器人和降臨發射機,使其達到我們的目的。作為遊戲機械師黑客,如果有點非常規,那麼令人驚訝的是有用。每次黑客嘗試都有失敗的機會 - 失敗的黑客授予我們的敵人獲得統計獎勵。如果不是因為結果是基於某些奇怪的百分比系統,那就沒有錯。從理論上講,我們成功的機會取決於黑客的技能。除了將事情付諸實踐時,整個過程似乎是隨機決定的,我們無能為力。有時,這可能會使您大步前進,我認為將使我們積極參與違反代碼的解決方案會更好。話雖如此,一段時間後,即使是這樣,也有可能習慣它。

我們的基礎可能比以前小一些,但是它的功能完全完整。

看到看不見的來

偷偷摸摸,第三大新奇,也需要一些習慣。在我們的大多數任務中,團隊開始未被發現的行動,只要避免射擊和敵人的眼睛,就沒有被發現。當然是一個有趣的選擇,並帶來力量和魔術的英雄牢記,讓我們能夠在戰鬥前將單位置於有利的位置。XCOM,但是,提供的不僅僅是簡單的定位。第一場戰鬥總是是單方面的毆打,我們的,完美的,一側和拆除的敵人都沒有傷亡。它效果很好,並為遊戲的戰術方面增加了很大的深度。我想我在這一點上知道你在想什麼。不,這不會發生。完成任務即使沒有任何一場戰鬥就完成任務幾乎是不可能的- 我已經嘗試過的次數超過了我應該的次數。即使我們在整個任務的90%中仍未被發現,在某個時候,我們要么必須拍攝某些東西,要么在任務結局期間被發現。然後,我們仁慈地活著的每個敵方單位以及地圖上的其他部隊都將立即獲得我們。祝你好運。另一個問題是,玩捉迷藏的時間沒有太多時間,因為某些任務的時間限制相當緊張 - 例如8圈,這意味著有時我們確實必須踏上它。當然,射擊是遊戲的主要主機,儘管隱形力學的設計可能更好,但它們仍然很有趣。

毒品仍然令人恐懼。

說到敵人,讓我們看一下那些在比賽中快樂地紮根的外星杯子。簡而言之 - 敵人的名冊是新舊的混合敵人未知內部敵人不出所料,我們將遇到一些舊的熟人 - 毒品,chryssalids,狂暴者,縫合體以及其他一些視覺上翻新的外星人類型,但該清單通過Archons或Arnromedons等全新的生物擴展。他們所有人都是巧妙的設計,而戰鬥可以帶來一個很好的挑戰,但是很快就清楚創作者從哪裡得到了靈感。答案很簡單 - 它們是我們在以前的作品中戰鬥的敵人,穿著新的衣服和一個新的技巧或兩個袖子。仙女座的攻擊會讓您想起好老人,儘管仙女座本身比後者更具彈性,而Archons是帶有近戰攻擊的浮動器的修改版本。沒有什麼革命性的,但另一方面,它們之間有一些驚喜,例如《法典》,可以傳送和克隆本身或不露面的人,可以掩飾自己是正常的人。您真的不能說什麼都沒有改變。

執政官可能很難擊倒。

更大的圖片

基於轉彎的戰鬥是一回事,但眾所周知,XCOM功能也是大規模的戰略層。鑑於我們的戰略目標截然不同 - 進攻性運動而不是防守運動 - 我們的目標將必須通過其他方式實現。這次我們沒有坐在基地,對全球情況進行調查,而是完全移動,並使用該移動性從地圖的一側定期搬遷到另一側。我們的責任不僅包括將隨後的世界地區從外星人中解放出來,還包括阻力支持,資源收集,黑市上的訪問或對屬於Advent的車隊的攻擊之類的事情。此外,我們可以建造特殊的塔樓,從而增加我們收回的地區的收入,有時我們必須應對所謂的黑暗事件。後者尤其重要,因為忽略它們將導致敵人獲得一些令人討厭的動力 - 例如有毒彈藥。此外,其中一些事件將幫助敵人完成神秘的阿凡達項目 - 一旦完成了它的比賽。這個額外的因素確實增加了遊戲玩法,並有助於緩解我不時在以前的分期付款中所經歷的“漫無目的”的感覺。即將來臨的厄運是不斷呼吸著我們的脖子,敦促我們也不要更好地計劃和更好地戰鬥,而是讓我們更加享受遊戲。

我們士兵的新定制和設備始終值得一試。

現在,儘管我們的運營基地和重新奪回地球的宏偉計劃的流動性與我們過去的事物截然不同,但在任務多樣性方面,開發人員再次採取了安全的選擇,為我們提供了更多的選擇。可以這麼說,我們有平民救援,消除敵人,捕獲或捍衛發射機以及護送任務 - 通常。儘管如此,即使是通常的任務也提供了巨大的娛樂價值,儘管我們知道了,但即使我們知道會發生什麼,也可能具有挑戰性。對於變革的擁護者 - 我們有兩個新的有趣的活動。第一個特點是在降臨設施中設定拆除費用,然後我們必須安全地撤離我們的團隊(這是隱形戰​​術和触發紀律可以真正發光的地方),第二個是基本防禦。但是,後者並不是您從以前的經歷中期望的,包括內部敵人。在這裡,我們在野外戰鬥,試圖摧毀敵方發射器,並防止敵軍在地圖上達到某些坐標。總比沒有好,我想。

他要去杆位。

事情變得隨機 - 處理

說到戰場,我不得不提到XCOM 2引入的最大,也是最好的變化之一。為了使遊戲玩法多樣化,創作者決定實施程序生成的地圖。這樣,當我們重複一項任務時,我們每次都面臨著不同的地形和不同的敵人。風景是從幾種原型之一,即叢林或雪地苔原中選擇的。我只完成了一次遊戲,但是即使到那時,在任務之前從加載保存遊戲時,我注意到地圖佈局中的一些非常明顯的變化。這使我們得出以下結論 - XCOM 2對於每個玩家來說,將是一次獨特的個人體驗,並且可以多次完成,而不會變得沉悶。更不用說最肯定會導致遊戲的可重播性並進一步補充其視覺多樣性的mods。

摩爾爆炸!

因此,以一種稍微迴旋的方式,我們已經達到了遊戲的視聽主題。配樂,音效和角色聲音還可以。沒什麼特別的,但也沒有什麼可皺眉。但是,當我們仔細研究開發人員使用的紋理時,事情變得複雜了。角色和敵人的3D模型看起來更好,並且比以前更詳細,但它仍然是“同一舊XCOM”。一方面,遊戲偶爾會給您帶來驚人的細節 - 槍桶中的煙霧,風在風中跳舞 - 以及新的,真正令人印象深刻的特殊效果;另一方面,價格將是瘋狂的相機行為。如果您以前對觀點可能發生的奇怪事情感到惱火,那麼您最好在推出XCOM 2之前確保擁有鎮靜劑庫存;變得更糟。奇怪的角度,有趣的姿勢,冰凍,隨機旋轉以及許多其他怪異的怪癖,在裡面扮演敵人或敵人的任何人都聞名,比以往任何時候都多。雖然這不是一個破壞遊戲的問題,並且您可以習慣它,但我以某種方式感到,任何一個體面的創作者團隊都應該能夠從他們的錯誤中學習。

我們的最終球隊看起來像是由薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)和巨型人(Mega Man)經營的一家僱傭軍。

我們仍在指望你,指揮官

實際上,XCOM 2既是夢想,又是一場噩夢,忠於以前的作品的粉絲。在將近40個小時的時間裡,我完成了我的廣告系列,儘管相機的努力是相機的努力……與此同時,我不能假裝我沒有看到遊戲的無數相似之處系列。儘管遊戲提供了幾種有趣但並不總是完美的新功能,但它的中流台採用了第一次“售出”遊戲的東西。創作者決定在製作續集時安全地發揮作用- 他們採取了好處,並在上面塗上了一層新的油漆,希望它將再次贏得人們喜歡戰術遊戲玩法的人的心。溫和地說,省略了遊戲的視覺效果,XCOM 2與前傳的不同不多內部敵人做過。總而言之,這不是一個不好的方法,因為以前的XCOM在我眼中幾乎是一個完美的遊戲,並且考慮到革命或“更多相同”之間的選擇,我毫無疑問會選擇後者。我想革命必須等到釋放擴展為止,這使我們得出一個結論,XCOM 2很可能會跟隨文明特許經營。儘管如此,遊戲即使現在也很愉快,因此,如果您是戰術策略遊戲的粉絲,那麼在如此出色的遊戲中脫穎而出幾乎是一種罪過。那些外星人不會驅逐自己。