你的生活,,,,競爭對手 模擬人生 從Paradox Interactive中停產。後延遲了一個月前的發布Paradox Interactive副總裁Mattias Lilja宣布,他的團隊正在創建的生活模擬器不會看到一天的光芒。
更多的生活時間還不夠
開發人員在出版商官方論壇上的帖子中解釋早期訪問的延遲lby五月份旨在使創作者有時間評估項目的當前狀態。但是,團隊得出結論該遊戲仍然有明顯的缺陷,甚至額外的生產時間也不會讓團隊填補他們。
這就是為什麼艱難決定停止工作的原因,儘管花了時間和精力在開發方面你的生活以及該項目的不可否認的優勢。優先事項應該是創建有趣,具有挑戰性和有趣的遊戲。
儘管是一個時間延長的選擇,但是一旦我們停下來對遊戲進行更廣泛的看法,我們就很清楚了導致我們感到自信的道路太長且不確定。這並不是說遊戲沒有表現出任何有希望的品質。你的生活具有許多優勢和一支敬業的團隊的辛勤工作,他們實現了他們。但是,當我們到達我們認為更多的時間不會使我們足夠接近的版本時,我們相信停止更好。對於每個將時間和熱情投入到這個項目中的人來說,這顯然很艱難,令人失望,尤其是當我們在此過程中如此晚的決定時。
歸根結底,我們的工作是發布有趣,有趣且充滿挑戰的遊戲,我們的每一個決定都應考慮到這一目的。當我們做到這一點時,我們會賺取薪水。那麼,我們如何確保我們不會再次在這裡找到自己?老實說,沒有真正的保證。遊戲很難正確,我們肯定會犯錯,隨著這些事情的發展,事後看來總是很痛苦,但是無論如何,仍然不應該達到這種範圍。我們必須長時間努力地研究導致我們在這裡的原因,看看我們必須做出更好的變化。最後,我們的使命保持不變,我們將繼續採取任何需要做的步驟。
“悖論”的失敗並沒有讓球員感到驚訝
Lilja並沒有涉及製作過程中的“錯誤”你的生活。儘管如此,他提到,在被推遲兩次之後,球隊取得了重大進展。但是,根據事後創造者的說法開發人員過於專注於細節,而不是整體項目。
利爾賈還承認,這是悖論的“明顯失敗”,該悖論為開發撥了1700萬歐元lby但是,但它尚未達到負責遊戲或社區的團隊的期望。
粉絲們公開表達了對該項目突然取消的失望,該項目預計將處於非常高級的發展階段,因為它的首次亮相原定於6月4日提前訪問。互聯網用戶想知道,現在如何發現如此重要的“缺點”,從而導致生產放棄,並決定進一步發展不盈利,這是從創建者的帖子中解釋的。
還有一些人對悖論的決定並不感到驚訝。他們認為,甚至來自你的生活表明該遊戲仍然需要大量時間,甚至基本遊戲機制的變化。
我們只能希望終止lby不會導致更大的裁員。但是,生活模擬器的粉絲可以尋找其他許多遊戲,尤其是Inzoi,,,,招聘人,,,,Vivaland, 和項目清潔(即新的模擬人生)。