視頻和屏幕
[0:30]千年千年 - 蒸汽下一個節日演示預告片
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 創新的力學:許多玩家欣賞替代年齡的獨特概念,為遊戲增添了多樣性和可重播性。這種技工允許根據玩家選擇來提供不同的技術發展和遊戲體驗。
- 固體系統:玩家讚揚了政府和國家精神的系統,這些系統允許量身定制的遊戲體驗。建築連鎖店和資源管理也收到了積極的反饋。
- 改進的遊戲玩法:經過最初的更新後,許多用戶注意到遊戲機制和整體享受的顯著改善,將其演變比作《無人天空》。
- 高可重播性:替代年齡和獨特的任務的組合有助於高可重複性因素,因為玩家在每次跑步中都可以擁有不同的經驗。
- 良好的價值:許多用戶發現該遊戲價值價值,這表明它為其他4倍遊戲提供了一種有趣的替代品。
遊戲的主要缺點
- 圖形和演示:這些圖形通常被描述為平均而讓人聯想到較舊遊戲,有些玩家覺得這令人失望,尤其是考慮到對新標題的期望。
- 人工智能問題:關於AI的抱怨很常見,許多玩家指出,這是類似Civ的遊戲中反復出現的問題,並且可以使用改進。
- 戰鬥力學:一些玩家發現戰鬥系統缺乏,並且不像預期的那樣引人入勝。
- 較晚的遊戲泰蒂:雖然早期的遊戲很愉快,但一些用戶指出,晚期遊戲可能會變得乏味,從而導致整體體驗不那麼令人滿意。
- 缺乏深度:一些評論提到,與其他4倍遊戲相比,該遊戲在某些領域缺乏深度,尤其是在外交和系統的整體複雜性方面。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 外交深度:許多玩家表示對更強大的外交制度的渴望,因為當前的機械師感到不發達。
- 名人堂或賽后摘要:用戶注意到沒有跟踪過去的遊戲或成就的功能,他們發現這令人失望,尤其是在完成遊戲之後。
- 更多相互聯繫的系統:一些玩家建議該遊戲可以從更精簡和相互聯繫的系統中受益,以增強遊戲玩法。
- 自定義選項:呼籲為國家和遊戲提供更多自定義選項,因為用戶的選擇有限。
- 晚期的改善力學:建議包括在晚期比賽中需要更多吸引人的機制來維持興趣。
概括
- 總體而言,“千年”以其創新的機制和可重播性而受到讚譽,同時還面臨著可以改善的圖形,AI和某些遊戲元素的批評。用戶看到遊戲的潛力,尤其是隨著未來的更新和擴展。
生成的摘要:
千年描述
數千年是一種基於4倍的策略,是該類型偉人的競爭者,例如西德·梅爾(Sid Meier)的文明。它是由C提示遊戲開發的,並由Paradox Interactive出版。
陰謀
數千年 從一開始到許多可能的未來,我們領導了10,000年以上的文明。我們的員工將如何應對影響他們的各種問題,以及他們是否會設法脫穎而出。
力學
數千年利用自上而下的視角。遊戲是基於回合的 並設置為10多個時代,對應於10,000年的人類歷史。我們從只有少數人,收集基本資源並構建簡單建築物的遊戲開始。逐漸地,我們將逐步創建更多專業的商品,研究新技術,解鎖新建築物和升級。我們還將變得更加強大,在軍事方面,學習如何熔化鐵,創建高級工具,武器並建立公會以解鎖專業農產品,例如葡萄酒。
我們還可以選擇我們的領導者和人民將走哪個方向 - 一個勇士,探險家,工程師或科學家的國家。在征服的道路上,我們將發動許多自動戰鬥,其結果取決於單位的強度。我們的軍隊由典當代表,我們可以在我們認為合適的情況下劃分並放在董事會上。
不管我們選擇的道路如何我們將逐漸獲得更多的領土;鐵富的地形可以致力於製造武器和工具,森林地區非常適合生產紙張,而黃金的沉積物可用於製造硬幣或珠寶。我們還應該出售生產商品的盈餘,並獲得資金以繼續發展我們的帝國。
隨著遊戲的進行,我們進入新時代也是如此。除了實際的現實生活中,還與自己的法律,技術和單位還有其他時代。我們的行動還可以使世界陷入全球危機。但是,狡猾的領導人可以利用戰爭和瘟疫。設法主導其他國家的國家選擇勝利條件。儘管我們可以一直打入最後一個時代,但我們也可以通過做出正確的決定來更早地實現勝利。
遊戲模式
數千年支持單人遊戲,以及本地和在線多人遊戲。
技術方面
數千年具有豐富多彩,吸引人的視覺效果,讓人聯想到同一類型的其他遊戲。我們將花費大部分時間觀看漂亮的地圖和界面。
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 3 2300X,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660 /4 GB RADEON R9 380或更高,10 GB HDD,Windows 10 64位置
受到推崇的:Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 5600X,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX 1060 /8 GB RADEON RX RX 590或更高,10 GB HDD,Windows 11 64位

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