與第一個遊戲預告片的埃德特里的陰影擴展埃爾登戒指,三場廣泛的訪談(IGN,,,,EUROGAMER, 和Famitsu)與這兩款遊戲的導演,Frofsoftware Studio Hidetaka Miyazaki的首席執行官出現在線。儘管從那以後已經過去了幾天,但粉絲和媒體仍在精心分析導演的陳述,以尋找有趣的事實。
FromSoftware不喜歡“ Soulslike”一詞
這反映在宮崎駿關於“靈魂般的”一詞的話語中反映這 - 由於第一的成功和普及惡魔的靈魂,然後隨後分期付款黑暗之魂系列- 通常在談論或撰寫類似於動作RPG的遊戲子流派時使用FromSoftware。
- 在與開發人員IGN的採訪中建議那他和他的團隊不喜歡這個學期。
- 如果有的話,他們更喜歡“靈魂”一詞- 可以翻譯為“類似於靈魂,”顧名思義,“靈魂之類的”更“類似於靈魂”。
- 總的來說,他們寧願將游戲歸類為“黑暗幻想的第三人稱動作遊戲,更加專注於近戰和成就感”。
這不是一個非常醒目的短語,是嗎?儘管Miyazaki謙虛,但他沒有說明為什麼FromSoftware Studio避免了“ Soulslike”一詞。我們可能會假設開發人員不希望他們的遊戲被視為系列,儘管他們之間有明顯的相似之處。這很有趣,因為粉絲已經這樣做了一段時間血源,該系列的非正式名稱演變成“ Soulsborne”。
Elden Ring中的新老對手:Erdtree的陰影
為什麼來自日本的開發人員不是這樣?他們可能對複制遊戲的要素感興趣,然後在進行輕微修改後重複使用它們。在上述遊戲預告片中,至少可以觀察到兩個奇怪熟悉的敵人Elden Ring:Erdtree的陰影(通過女巫扎利)。
- 第一個類似於模仿,最終沒有做到進入惡魔的靈魂。
來自Elden Ring的Mimik:Erdtree的陰影?資料來源:來自軟件 / Bandai Namco Entertainment。
魔鬼靈魂的未使用概念藝術。資料來源:fromSoftware / demonssouls.wikidot.com。
- 但是,第二個是與來自裝甲的野豬相關的第一個黑暗的靈魂(在這種情況下,這很可能是因為遊戲的傳說是合理的,因為這個生物的角裝飾了Radahn的頭盔,以及使用引力魔術的騎手,這也是StarCourge的特徵)。
來自Elden Ring的野豬騎手:使用重力魔術的Erdtree的陰影。資料來源:來自軟件 / Bandai Namco Entertainment。
來自黑暗靈魂的裝甲野豬。來源:FromSoftware。
機械師直接從Elden Ring中的Sekiro:Erdtree的陰影
擴展玩家角色強度的機制,將在擴展中引入,這並不是什麼新鮮事物。在接受宮崎駿的Famitsu的採訪中承認最簡單的討論以進攻力量的示例來討論Sekiro:陰影死兩次。目前,我們沒有太多有關此機械師的信息,但看來可以肯定:
- 它將使您增加角色的攻擊力量不管他的水平和統計數據是基於獲得的符文;
- 只會在陰影之地工作(來自DLC的位置)並且不會影響“基礎遊戲”的難度級別;
- 它提供的增強只有在克服老闆之後才能訪問,類似於我們如何使用特定“老闆”的記憶斧頭擊敗他們之後;
- 該解決方案最有可能旨在向將使用強大角色加入擴展的玩家提出適當的挑戰。
顯然,FromSoftware Games的粉絲並不介意複製和粘貼,即使我們無法確定Miyazaki和公司是否因此不喜歡“ Soulslike”一詞。埃爾登戒指日語以前遊戲中熟悉的許多元素 - 在與製作初次接觸時,他們不可能錯過 - 但事實證明,這是一個受歡迎的事情。此外,他們並不是唯一習慣於利用既定資源和機制的人 - 許多開發人員甚至在更大範圍內都非常熟練(我已經描述了其他示例這裡)。
Elden Ring:Erdtree的陰影 將於2024年6月21日在PC,PS4,PS5,Xone和XSX/s上發布。因此,還剩114天,直到首映...
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