XCOM 3不會很快來。傑克所羅門宣布這一點在面試中,隨後退出 Firaxis遊戲,對我來說是2022年最糟糕的消息之一。同時,開發團隊專注於文明VII,一段時間前宣布。毫不奇怪,午夜太陽- 在發行的第一周出售了100萬冊 - 被視為取2老闆。順便一提, XCOM 2 同一時間範圍也只售出一半。
是的,如今,戰略迷的生活並不容易。是時候尋找替代方案了。這個預覽是關於其中之一的。這個遊戲使我感到驚訝,這是像我這樣的老朋友的實現。我在說展示者或者 - 由於營銷原因,由於遊戲被重新定位之前,殺人全明星。
讓遊戲開始
但是,舊標題保留在製作中。它成為了未來派電視節目的名字,在該節目中,犯罪分子在試圖贏得判決的競技場中彼此面對面。單人故事活動是遊戲的唯一模式,使我們對斯嘉麗(Scarlett)的控制權是一個相當令人沮喪的歷史的前騙子。為了在遊戲的反派中獲得血腥的複仇,她必須在一系列線性任務中為生存而戰。
另一方面,表演者正在發明新的障礙來挫敗她的努力。據說令人驚訝的情節曲折引入了新的對手,例如,我們所處的水平是開采的。一旦發生這種情況,倒計時就會開始,您必須傾斜地尋找按鈕以停止它。是的,展示者有一些時間約束的序列,但是它們的序列少於XCOM 2,他們更寬容。
基於回合的戰鬥與Firaxis的遊戲系統非常相似,或準階段的成員展示者,喜歡幻影學說和堅硬的西(他們的一些創造者在內部摩擦變得太大之後創立了Artificer StudioCreativeforge遊戲)。
但是,與那些遊戲不同,我們還可以在戰鬥外,實時和三維位置,在戰鬥外最多控制主角,就像在JRPG中一樣 - 如果您在指定的地方被伏擊或進入戰鬥領域,將出現一個簡短的加載屏幕,您將進行基於回合的混戰。
在任務之間,我們參觀了斯嘉麗和她的團隊休息的基地,但是 - 與XCOM- 我們在這裡沒有建造任何東西;我們只與NPC交談並了解有關故事的更多信息,這實際上是相當不錯的。
任何演奏XCOM新期的人都會立即在展示舞者中感到賓至如歸。展示者,好牧羊人娛樂,2023年
像《使命召喚》一樣線性
如果你依戀XCOM但是,自由,您可能會發現很難享受展示者與後者不同,它沒有提供幾乎相同數量的程序生成的任務,並提供近乎無限的變量和決定。
Artificer Studio的新遊戲幾乎沒有在指定的道路旁邊留下一英寸的自由度。每個迷宮般的水平都有多個額外的競技場和隱藏的寶藏等待收集。
但是,從本質上講,即使涉及設備,可用選項也非常有限。提供較小獎金的武器和植入物與單個角色相關,不能創造性地分配。這些角色也在非常僵化的框架中運行,同時在技能樹上解鎖後續升級非常容易,並且不需要做出任何選擇。
此外,缺少基本的戰略要素 - 您甚至無法在幾個可用任務之間進行選擇,至少在最初的三個小時內,您根本沒有影響團隊組成的影響。
ShowGunners提供了一些XCOM甚至沒有想到的精美解決方案。展示者,好牧羊人娛樂,2023年
許多潛在的好主意
這聽起來令人失望嗎?如果是這樣,那太好了,因為現在,我終於可以介紹情節扭曲,並解釋為什麼我喜歡展示者儘管所有這些挫折都如此之多。首先,遊戲使用了一個很好的主意,即我們與“外界”聯繫。創作者已經走了很長一段路,以維持參與電視節目的強烈幻想。
我們有無所不在的評論員,粉絲要求籤名,以及以不受歡迎的參與者屬於各種陷阱的形式的頂點。從隱藏的爆炸裝置到葉片陷阱和動作觸發的火焰,斯嘉麗的生命也處於危險之中,即使她不在戰鬥中。
所有這些都構成了僵化的遊戲玩法的驚人休息,並使體驗更接近角色扮演遊戲,即使角色發展有限,我們的決策以選擇在對話期間給粉絲的答案而結束。
說到粉絲,斯嘉麗的聲譽既通過贏得戰鬥和完成挑戰,例如一次擊倒兩個敵人,而在五個級別的名聲中,每個贊助商都有三個贊助商可供選擇。它們提供特殊的好處,包括較低的武器自動售貨機價格或其他物品(例如手榴彈和急救套件)。
但是,首先,您必須滿足贊助商的要求,例如,當要求籤名時,它像個混蛋一樣。有斯嘉麗可以選擇的四種不同的行為方式:友好,有趣,酷和...。這不是開創性的,但是很有趣,在故事的背景下很有意義。很明顯,開發人員已經很好地考慮了這一點。
賽博朋克地區的光線充足,充滿了致命的陷阱。展示者,好牧羊人娛樂,2023年
胃口更多
這樣的戰鬥可以以類似的方式描述。界面的每個元素都受到其他遊戲的解決方案的明顯啟發,機械師已直接從XCOM 2。但是,還有一些偏離通常的公式。
默認情況下,每個角色都有近戰攻擊 - 這是非常實用的,有時甚至是必要的,因為有些對手只有在對頭部打擊時只有槍支很容易受到槍支的影響。
來自零突變年:通往伊甸園的道路,快速前進的功能將被證明是不耐煩的球員的祝福,讓他們減少對手回合期間的等待時間。 AI通常是保守和仔細的,在四個難度級別的第二個中,沒有使用任何精美的策略,但同時又不完全注定要失敗。
競技場是手工製作的,正如首席遊戲設計師Jan Rawski向我解釋的那樣,它保證了“比程序生成的資產更高的質量[...]”。由於這會增加系統要求,因此沒有可破壞的環境要素。如Rawski所述,在牆壁上創建孔的能力會危害運動路徑的質量,這是遊戲的關鍵要素。
三種可用類型的盔甲和武器中的每一種都特別有效地對抗另一個,促進了選擇團隊設備的更仔細的方法,每個英雄都具有獨特的特殊能力,例如區域攻擊或偽裝成敵人。
投籃有一定的機會擊中目標。但是,這不應該像XCOM 2那樣造成挫敗感。特別是因為近戰攻擊總是降落的。展示者,好牧羊人娛樂,2023年
開發人員希望盡可能避免RNG(隨機數生成器)。儘管有很高的射擊機會,但連續幾槍可能會錯過,但是否則,隨機性已被“最小化,“正如主要遊戲設計師在採訪中確保的那樣。這就是為什麼從一開始就可以看到所有敵人的原因,而且這裡沒有任何形式的戰爭。
戰鬥快速有趣。儘管如此,展示者不著急向玩家揭示新的對手和系統。XCOM 2反過來,甚至都沒有讓您喘口氣,不斷地轟炸您的激動人心的研究選擇或新的危險敵人。始終受到致命危險的威脅,那裡的角色必須到達指定的位置,這只會增加壓力。
另一方面,對於大多數展示者故事運動,我們只有另外兩名士兵的陪同- 因此,不可能採取更複雜的舉動,這使更大的戰鬥與十幾個敵人造成了不必要的困難(這些發生在三個小時的標記周圍) 。遊戲的完整版本將帶來七個可玩角色,您可以從中組成任何三人或四人團隊。
展示者 似乎比該類型的其他代表更主流,Jan Rawski將其描述為“潛在的鐵桿”。最終測試將回答是否確實找到了金均值的問題。遊戲的發布將於2023年5月2日舉行。XCOM 3發生這種情況時要少一些。
您可以下載展示者演示來自蒸汽。
大量Gamestar.de,此預覽的原始作者- 我們將其翻譯為Webedia集團中合作的一部分。