地圖編輯器是一個mod星谷谷,由艾德森。
描述:
通過將任何圖塊複製到地圖上的另一個位置,使您可以輕鬆地對遊戲中的地圖進行可逆編輯。
該mod通過選擇地圖上的現有瓷磚並將其複製到另一個圖塊時,提供了一種簡單的方法,即在遊戲中進行非破壞性編輯地圖。
要開始編輯,請按激活熱鍵(默認F10)。
要復製瓷磚,請選擇一個使用複制鍵的瓷磚(默認右鼠標按鈕,然後移動到目標瓷磚,然後按粘貼鍵(默認的左鼠標按鈕)。
要恢復更改,請突出顯示並按Reberver Hotkey(默認刪除)。
要停止編輯,請再次按激活熱鍵或ESC。
應使用所有農場類型和自定義地圖。
先進的
自定義瓷磚更改
選擇要復制的瓷磚後,您可以使用滾輪或可自定義的滾動按鈕(默認向上和向下箭頭鍵)從瓷磚的瓷磚板上選擇瓷磚索引。
複製的瓷磚實際上可以包含多層的瓷磚,因此滾動只會一次更改單層的圖塊索引。
要更改您使用滾動輪影響的哪一層,請在使用滾動輪時按住Layer Mod鍵(默認的左移位)。
對於帶有多個瓷磚紙的地圖,您可以通過按下滾動時按住Sheet Mod鍵(默認的左ALT)來更改所選瓷磚的瓷磚表(對於當前選定的層)。
更改瓷磚索引和瓷磚表將不適合動畫瓷磚。
JSON文件
Mod將從以下方式提取三種類型的JSON文件:
子文件夾中的每個儲物文件在MOD的文件夾中稱為數據 - 此文件中的編輯只會影響相應的保存。
在mod的文件夾中的子文件夾中的自定義全局文件 - 這些文件中的編輯將影響所有保存。
mod的文件夾中的一個全局文件,稱為map_data.json-此文件中的編輯將影響所有保存。
每個助手:
每個儲物文件覆蓋了其他兩種類型的文件,並且在自定義文件夾中的文件覆蓋了主要全局文件。
當您首次進行編輯並將所有編輯保存到相應的保存文件時,將創建每個儲物文件,除非您關閉配置中的使用useAveSpificedIt。
風俗:
如果要使用自定義全局文件,則必須自己創建自定義文件夾(mods \ mapedit \ custom \)。
自定義全局文件可以命名您想要的任何東西 - 如果您從其他人那裡獲得了數據文件,那麼這就是應該去的地方。例如,您可以以這種方式向某人發送您的每存儲文件。
全球的:
如果使用USESAVESPIFIFIFIFICIFICIFICITS,則將編輯存儲在主要的全局文件中,並且IncressiveGlobaleDits已打開。如果兩者都打開,則進行編輯轉到每個存儲文件,但是主體中的主文件中的編輯也已加載。
您可以通過使用HOTKEY(默認F10)激活MOD並按下刷新鍵(默認F5),從數據文件中重新加載地圖編輯。
mod配置
您可以通過編輯Mod的Config.json文件來更改Hotkeys和Action聲音,該文件在使用此mod安裝後運行遊戲後在Mod的文件夾中創建。
筆記
mod副本並粘貼除了路徑層以外的所有內容,並包含任何瓷磚屬性,例如翹曲,水,污垢等。
地圖編輯立即將其保存到與當前保存遊戲相對應的JSON文件(如果關閉每個保存的編輯,則為全局文件),並且只要啟用MOD即可。
MOD可能不會在多人遊戲中向其他玩家傳播更改。
指示:
安裝最新版本的Smapi
將mod文件夾解壓縮到星塵谷/mod中。
使用SMAPI運行遊戲。
- 最後更新:2023年5月24日,星期三
- 類型:RPG
- 文件大小:29.6 KB