堅硬的西是一種基於回合的策略,將對世界的探索結合在一起Might&Magic的英雄戰術戰的深度保持在一種稱為“奇怪的西方”(西方和幻想的混合)的氣候中。這是華沙工作室Creativeforge遊戲的第一部主要作品,該遊戲與從事這樣的熱門歌曲的退伍軍人合作華雷斯的召喚,死島影子戰士

故事

該遊戲的靈感來自西方人,因此行動發生在19世紀的美國。但是,歷史現實具有邊緣意義。角色在陰暗的,陽光透明的土地上開始遊戲,那裡無法無天,最常見的商品是武器,彈藥和鮮血。此外,發生了無法解釋的現象,為此負責魔鬼。

遊戲玩法

堅硬的西由許多場景組成,這足以使比賽至少1小時。遊戲的基礎是世界地圖,其中充滿了各種位置,包括寶藏,任務和秘密。不乏對手 - 在詳細且廣泛的地點進行的戰鬥是堅硬的西部最重要的要素之一。

如前所述,戰鬥依次進行。開發人員尚未實施生命條,而是有應用機制,每個球都可能是致命的。如果受傷的人倖存下來 - 例如,當角色接收藥水時,醫生或薩滿巫師會很快幫助 - 傷口將留下疤痕,這將是一種折磨。它可以提高角色的統計數據和技能。更重要的是,在艱難的西部,不乏廣泛的主角發展系統。

Creativeforge Games Studio在遊戲過程中提供了許多戰術選擇,這些選項並不總是傳統的。例如,角色可以將家具吹向敵人,以保護敵人的位置,以使敵人不利,例如,太陽使他們蒙蔽。另一個功能可以鼓勵對手通過用硬幣掉下錢包,手動瞄準金屬障礙物並擊中敵人的反彈,以及...避免通過扭曲導彈來避免保護措施,從而放棄謀殺意圖。

如您所見,這里和那裡的創造者對現實主義的問題(包括武器)視而不見。阿森納的球員可以找到帶有250克子彈的四桶shot彈槍或步槍等發明。值得一提的是,儘管有基於回合的系統,但衝突還是動態的,持續時間不超過5-10分鐘。

最後更新於2015年8月14日

Hard West評論 - 波蘭對XCOM的看法?

Hard West不怕拿起XCOM掉落的手套,並表明數字敘事可以是無盡的動作節和爆炸節。不過,這並不意味著它是完美的。

Hard West Review – the Polish take on XCOM?
Hard West評論 - 波蘭對XCOM的看法?

審查:

PC / Windows PC / Windows

ACG: 傑里米·佩特(Jeremy Penter)

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TrustedReviews:3.5 / 5 尼克·科文(Nick Cowen)

因此,像野外的,怪異的西部一樣,硬西部有點偏心,邊緣周圍有些粗糙。然而,令人欽佩的是,創造它的開發人員對自己的工作充滿了熱愛,以及為這款遊戲提供資金的Kickstarter預算使每一分錢都賺了。

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岩石,紙,shot彈槍: 亞歷克·梅爾(Alec Meer)

它只是增加了這種感覺,即Hard West是一款基於轉彎的戰略遊戲,其核心牢固,周圍是零散的,不確定的外觀。我想說,如果您的XCOM和JAGGED聯盟瘙癢目前感到不挑剔,那絕對值得一提,但是希望有所浸入和退出,而不是一些Grand Timesink Opus。最好的時光將來自鋼鐵俠模式下的最大困難,而其傷口系統(從而在短期內受傷較弱,但從長遠來看甚至更強壯)打開了。使中央戰鬥盡可能長時間,因為那是Hard West具有最可靠的地位的地方。

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平台:

PC / Windows

PC / Windows 2015年11月18日

Switch

轉變 2019年3月7日

PlayStation 4

PlayStation 4 2020年6月28日

Xbox One

Xbox One 2020年6月19日

類似遊戲:

PC / Windows

PC / Windows

最低限度:Intel Core 2 Quad 2.6 GHz/Athlon 64 X2 2.6 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GT 430/512 MB RADEON HD 4670或更高,或更高,6 GB HDD,Windows Vista/7/8/10

受到推崇的:Intel Core i5 3 GHz/Athlon II X4 3.1 GHz,6 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 550 TI/2 GB RADEON R7 260X或更高,6 GB HDD,Windows Vista/7/8/10