Peter Molyneux是一個不需要介紹的角色。 22 Cans Studios的負責人以其視頻遊戲和未實現的承諾的非常規方法而聞名。英國藝術家的廢棄項目之一是兩個相互聯繫的作品 - 貪婪的(特別是其版本)和戈斯戰爭。這些標題上的工作長期以來一直停止,沒有提供有關該主題的任何信息。事實證明,這種狀況並不吸引蒸汽用戶,被稱為完全屬性的蒸汽用戶在過去的四年中,發表創作者的“不活動報告”,從而鼓勵他們報告這兩款遊戲。
儘管有3年的發展,但Godus從未見過完整版本發布。
全部開始了他的系列條目在2015年底,他發布了一張紙條,其中包含最新更新日期和開發人員的帖子貪婪的。自那以後,他一直在發布Devs的每週“不活動報告”,該報告在2016年初也充滿了與戈斯戰爭。
根據最新的條目於今年10月5日發布,是關於貪婪的於2015年4月2日出版,並進行了“復活節重新皮膚”的資。戈斯戰爭仍在2016年3月18日發表有關生日銷售的帖子時,仍然給出了生命的跡象。
貪婪的據宣布,該作品本來是在籌款活動結束後九個月掌握的。但這沒有發生。 PC版本的啟動日期尚未確切定義(儘管標題為移動設備),並且該項目仍處於早期訪問階段。最後,2016年6月,,,,,遊戲失去了首席設計師大多數團隊都被轉移到工作小徑。雖然宣布從事貪婪的從那以後,我們將繼續,我們沒有收到有關它的任何信息。
歷史戈斯戰爭甚至更短。生產是其前身帶有RTS元素的擴展版本。它出現在2016年2月3日的早期訪問中,僅獲得了一個多個月的支持。
當然,這兩種作品不再可供出售。他們被埋葬在蒸汽的深處,因為未完成,被創造者拋棄。只有少數人仍然記得開發人員的承諾。其中主要是諸如Totallytim之類的玩家,他們在早期訪問中被產品吸引了,仍然希望看到其成品版本。
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