戈斯戰爭在PC上發布的是改進的版本貪婪的,RTS神模擬器,是該系列的精神繼承者人口從八十年代後期開始。這兩個項目的父親都是電子遊戲行業的傳奇 - 彼得·莫利諾(Peter Molyneux)地牢管理員和黑白。在進行工作時戈斯戰爭,著名的開發人員專注於一個全新的項目,並留下了戈斯戰爭22個罐子工作室手中。
此標題取代了原始版本的貪婪的 儘管在移動設備上發布並在Steam上發行了2年以上,但從未開展早期訪問計劃。標題是免費的原始所有者免費發布的貪婪的打開遊戲後,誰可以選擇要玩遊戲的原始版本還是改進戈斯戰爭。
陰謀
遊戲的兩個版本的情節相似。就像在原始遊戲中一樣戈斯戰爭玩家扮演著四個可玩神之一的角色,他們利用自己的能力和力量為追隨者提供福利和安全。
力學
一般的遊戲機制主要基於Peter Molyneux創建的先前概念。玩家可以選擇具有完全不同的遊戲風格,獨特能力和力量的四個神之一。通過控制其中一個,玩家正在通過發展階段帶領他的部落。他收集資源,創建新建築物,面臨各種問題和敵人,並逐漸吸引更多的信徒。該遊戲發生在七個各種大陸上,這要歸功於敬虔的力量,可以自由地塑造形狀 - 例如,通過抬高或降低地形,創建水箱等。
引入了一些新的遊戲機制在 戈斯戰爭對於PC。這些機制主要集中在戰鬥和經典實時策略的典型選擇上(開發人員承諾為遊戲的原始版本提供)。在比賽中,隨著部落擴展到新地區,球員控制著一支由近50個各種單位組成的大型軍隊 - 從常規弓箭手到致命的重型彈射器。戰鬥的結果可以通過使用各種電力卡很容易影響。它們可以組合成各種組合,並比敵人提供了巨大的優勢。
遊戲模式
與遊戲的原始版本類似,戈斯戰爭對於PC來說,只提供單個玩家模式,在此過程中,玩家面對的是由人工智能控制的神靈。
技術方面
圖形戈斯戰爭因為PC與原始的PC沒有不同貪婪的。開發人員所做的更改僅限於力學和新內容。
最後一次更新於2016年6月27日