貪婪的

By Ricky

Godus是一款實時策略遊戲,屬於被稱為“上帝遊戲”的子流派。該遊戲被確定為人口眾多系列的精神繼任者。該項目是由22個CANS工作室由Peter Molyneux領導的22個罐頭工作室,該公司的父親是Dungeon Keeper,Black&White and Populous等專營權。

Peter Molyneux開始了這種類型的遊戲,而Godus通過添加廣泛的多人遊戲選項和使用現代圖形引擎來代表整個概念的演變。玩家承擔著一個關心追隨者的福利和安全的上帝的角色。一組超自然的力量允許影響土地的形狀,因此我們可以為我們的追隨者社區的發展創造理想的條件。居住在遊戲世界中的人們受到動態人工智能的控制。

每個上帝的力量都取決於他的信徒人數。我們從只有兩個關注者開始,但是隨著建造新建築物的建立,這個數字正在迅速增長。然而,遲早,有必要放棄和平發展,並征服屬於其他文明的土地,以強大的戰鬥法術在戰鬥中支持我們的軍隊。在任何時候,我們都可以擁有文明的任何下屬單位,並從第一人稱角度指導他/她。

新功能之一是實施文明系統的方式。現在,玩家收集代表原材料,技術以及最後的文明時代的卡片。他們在板條箱或寺廟中。從古代到青銅時代,玩家需要探索該地區並有一點運氣。這種方法也有其他優點,因為在地圖上有各種隱藏的寺廟可以保證我們的主題獎勵。

Godus既提供廣告系列,又提供許多獨立遊戲模式設計,用於獨奏或與其他玩家。在多人遊戲中,我們可以與其他人作鬥爭或以合作模式與人工智能聯手。遊戲的在線和社交方面通過自己的宗派選擇而變得更具吸引力,這是由連續的勝利或失敗而開發和塑造的。

最後更新於2015年8月14日