簡而言之:
- 視頻遊戲行業的價值(約1800億美元)已經大於全球電影業的價值以及北美體育的利潤;
- Z族的男性比勒布朗·詹姆斯(LeBron James)更喜歡和尊重皮迪皮(Pewdiepie),而且彩帶比這組中的埃隆·馬斯克(Elon Musk)更具識別性。
- 越來越多的行業(時尚,音樂)從與視頻遊戲開發人員的合作中受益並獲利。遊戲在文化競賽中排名第一。
在過去的幾年中,視頻遊戲行業的發展迅速,部分原因是電子競技的受歡迎程度不斷提高,範圍更大的F2P(免費)遊戲,MMO(大型多人遊戲)或移動應用程序。大流行還為遊戲開發人員的商業成功做出了貢獻。人們在家裡陷入困境,花了更多時間在娛樂上,並在新遊戲上花了更多的錢。視頻遊戲市場發展到了超越電影業與北美的體育產業相結合。 2019年,電影業在歷史上首次達到1000億美元,而2020年,北美的體育收入超過750億美元 - 同年,遊戲行業的收入近1800億美元。
Newzoo的視頻遊戲行業估計2020年結果
視頻遊戲行業的規模及其對其的興趣不僅在財務圖表中,而且在個人認可的研究中也很明顯。早上諮詢的2019年報告提供關於Gen -Z美國人的一些非常有趣的發現 - 95%的男性都認可勒布朗·詹姆斯和皮迪皮,但皮迪皮卻更好。同樣有趣的是,Gen-Z男性比Elon Musk更好。
資料來源:2019年早上諮詢
視頻遊戲行業的價值超過北美最大的職業體育聯盟和組織的綜合價值。相比之下,為超級碗提供的獎品,NFL的最後一場冠軍賽或最大的高爾夫錦標賽之一的大師賽,比國際9的獎項比國際9的冠軍差不多三倍dota 2世界冠軍。那裡的獎金為3000萬美元。
我們行業的代表性在其他行業(例如時尚)也在增長。Balenciaga最近以遊戲的形式發布了2021年秋季的系列,標題為《餘世:明天的年齡》; Gucci與Fnatic合作,這是歐洲最好的聯賽之一英雄聯盟,創建了一系列有限的手錶,而Mac發行以建模的口紅系列國王的榮譽- 騰訊的遊戲。
音樂界也在使用著名遊戲來吸引新的觀眾。一些最大,最壯觀的音樂會發生在Fortnite,例如,在那兒,Marshmello和Travis Scott表演了。特拉維斯的音樂會 吸引了1200萬觀眾,幾乎是2020 MTV音樂獎的觀眾的兩倍。在大流行時代,視頻遊戲已成為傳播不同文化和科學要素的絕佳平台,這使他們的創造者能夠賺取額外的錢。娛樂場景正在以令人眼花spe亂的速度發生變化:觀眾和創作者都認識到這一點。
直到最近,音樂還是將一代人與另一代區分開來的元素,使在類似時期出生的人們約束了。人們曾經在俱樂部和音樂會中見面和融合;現在,視頻遊戲正在接管娛樂和社會化的功能 - 在一項由哨 68%的Gen-Z男性認為遊戲是他們身份的重要組成部分74%的人說視頻遊戲可以幫助他們與朋友和熟人保持聯繫。 91%的人說他們經常打球。
儘管音樂行業處於危機狀態,並且電影業正面臨大問題,但遊戲仍在勝利 - 我們的領域正在爆發,並且很有可能即使在大流行之後,它也會繼續發展。開發人員工作室,電子競技,彩帶或移動MMO遊戲的休閒遊戲玩家的黃金時代已經到來。我們正在擴大翅膀,儘管並非每個人都可以適應這些變化。虛擬影響者Lil Miquela的聯合創始人Trevis McFedris,最近推文:
“遊戲正在取代音樂作為新興社交場景的林奇賓,這使每個人30歲以上,我對此感到非常不舒服。”