COVID-19大流行使大部分娛樂業都放下了。在全球範圍內,電影和電視連續劇的製作已經停止,成千上萬的音樂會,表演和活動被取消了。但是,事實證明,這場危機並沒有以相同的方式影響視頻遊戲,因為鎖在四堵牆中的人們比平常更頻繁地選擇它們以擺脫問題並殺死無聊。根據Newzoo的報告和2020年的預測,,,,數字娛樂行業不僅在這段時間裡記錄了更高的收入,而且每個市場領域的收入也將至少增長幾%。
預計2020年產生的遊戲行業收入將達到約1.593億美元,比上一年增長了9.3%。在此期間,活躍球員的數量將超過27億。這意味著,生活在地球上的三分之一的人將在智能手機,PC或控制台上度過空閒時間。
移動市場將在2020年仍然是該行業背後的推動力。根據該報告,在此期間,該報告將產生772億美元的收入,比上一年增加13.3%。截至12月底,全球估計的移動玩家數量應達到26億,其中38%的人將為虛擬項目或遊戲支付一次。有幾個關鍵因素決定了該市場領域的增長。當然,關鍵因素是最容易訪問移動平台(全球40%的人口具有智能手機),尤其是在發展中國家,以及免費遊戲的主導地位。
該報告的作者指出,智能手機的強度也證明了該平台的標題不那麼複雜且更快。因此,與冠狀病毒相關的後勤和財務問題不會影響移動開發人員,他們可以保持通常的工作速度。移動遊戲的廣泛可用性將意味著,在大流行結束後,市場應該經歷一些調整,積極的玩家和收入的總數將略有下降。但是,在未來幾年中,清晰的上升趨勢將持續下去。
控制台市場在2020年
預計2020年,控制台市場的收入將比2019年增加6.8%,全球收入為452億美元。到今年年底,全球將有7.29億個遊戲機播放器。由於粉絲們等待下一代硬件,與往年相比,這一市場的增長顯著放緩。由於大流行造成的限制,這種情況在這裡也具有很大的影響力,這種限制阻止了遊戲的正常生產和分佈。但是,在PlayStation 5和Xbox系列X推出後,市場應該再次恢復。
2020年的PC市場
今年,PC部門產生的收入將達到369億美元。這意味著它們將比2019年高4.8%。在此期間,估計的PC愛好者人數將超過13億。像移動細分市場一樣,PC市場在很大程度上是由於數字分銷渠道的絕對優勢而對Covid-19引起的動蕩的影響。但是,大流行將對開發人員產生更大的影響,這可能會延遲許多遊戲的發布。
接下來的幾年視頻遊戲市場
Newzoo確信游戲行業將在未來幾年記錄穩定的收入增長。根據該公司的預測,在2023年,它們已經超過2000億美元。不僅不斷增長的移動部門,而且下一代遊戲機的推出將有助於市場的良好狀況。