Fortnite是所有大師和所有國王的大師。
分析師來自超大號小組在過去一年中提供了數字遊戲領域的摘要。收入比2017年增加了10098億美元,增長了11%。部分是由於瘋狂的受歡迎程度Fortnite,2018年產生了24億美元的收入。
數字市場中最大的份額具有手機遊戲,為613億美元。在其他硬件平台的情況下,分為單個市場類別看起來很有趣。在PC上,免費遊戲產生了170億美元的收入,社會製作-73億和高級冠軍-72億美元。另一方面,在控制台上,F2P類別為20億美元,而保費類別為107億美元。
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考慮到包括移動職位在內的整個數字遊戲類別,免費播放產品佔所有收入的80%。但是,分析師在西方市場中強調了高級類別的強大地位。
紅死贖回2數字分銷收入為5.16億美元。總而言之,整個高級類別增加了10%,達到179億美元。
數字市場獲得的116億美元還包括電子競技(12億美元)和遊戲材料的流媒體。有趣的是,在這一類別中,Twitch從1.83億觀眾中獲得的收入比YouTube的收入更多,YouTube的觀眾為5.94億。這是由於Twitch用戶更有可能直接支持自己喜歡的創作者。捐款和付費訂閱造成了所有收入的32%,而YouTube僅為9%。
去年還列出了去年最佳的數字遊戲清單。分析高級遊戲列表時,應記住,分析中包括數字版本的銷售和微債收入。
高級遊戲
# | 遊戲: | 出版商: | 2018年數字收入: |
1。 | 藍孔 | 1,03億美元 | |
2。 | 電子藝術 | 7.9億美元 | |
3。 | 接觸互動 | 6.28億美元 | |
4。 | 活動暴風雪 | 6.12億美元 | |
5。 | 接觸互動 | 5.16億美元 | |
6。 | 活動暴風雪 | 5.06億美元 | |
7。 | 電子藝術 | 4.82億美元 | |
8。 | Capcom | 4.67億美元 | |
9。 | Ubisoft | 4.4億美元 | |
10。 | 活動暴風雪 | 4.29億美元 |
免費遊戲
# | 遊戲: | 出版商: | 2018年數字收入: |
1。 | 史詩般的遊戲 | 24億美元 | |
2。 | Nexon | 15億美元 | |
3。 | 防暴遊戲/騰訊 | 14億美元 | |
4。 | Niantic | 130億美元 | |
5。 | Neowiz遊戲 | 130億美元 | |
6。 | 騰訊 | 130億美元 | |
7。 | Aniplex | 12億美元 | |
8。 | 國王/活動暴風雪 | 11億美元 | |
9。 | 走 | 10億美元 | |
10。 | Supercell / Tencent | 9億美元 |
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