時間Fortnite只是一場大皇家比賽(一些年長的球迷甚至可以記住,它以塔式防禦模式開始拯救世界)長期結束。現在很難說這是一個遊戲。它更類似於傳達許多想法和事件的平台,例如特拉維斯·斯科特(Travis Scott),棉花糖或Metallica的音樂會。現在,Epic從事新的企業,增加了彈道模式。這種類型的戲劇從類似的標題中取得了很多反擊或者估價。這種FPS旋轉使Fortnite的精神成為一種更古典的老式類型。由於我們中的某些人可能不熟悉這些,因此讓我們嘗試說出該模式的工作原理以及從中的期望。
如果一個現場服務的遊戲想以一個龐大而穩定的玩家群體過著漫長而繁榮的生活,那麼它必須不斷地提供新的內容和機制。這就是為什麼Fortnite添加了一種新的模式,彈道,類似於經典射擊遊戲的原因,其標誌性的建築和最後一個人的常規規則被拋在一邊,而有利於戰術和團隊合作。那麼如何玩呢?
這個想法很簡單:
- 一場比賽發生在兩個站點A和A的地圖上。進攻團隊必須引爆其中一個裂谷點設備,而另一個是為防禦的任務這些地方。
- 成功引爆裂谷點設備從一個站點,A或B,將向攻擊者授予觀點。
- 消除對方球隊的所有球員也將得分,因為在此遊戲模式下的回合中沒有重生。
- 為了贏得整個比賽,一個團隊必須得分7分。
- 6輪後,小隊的角色將改變- 攻擊者成為捍衛者,反之亦然。
當談到阿森納時,玩家從800個學分和一個遊俠手槍開始。取決於您和團隊的表現,隨後的回合將為您授予不同數量的信用併購買更多高級武器,小工具和盾牌。小心,如在回合中死亡將導致您失去所有裝備,因此您將啟動下一個空手,必須購買新商品。然而,從墮落的隊友或敵人那裡撿起裝備是一個可行的策略。
儘管所有這些規則起初可能會顯得複雜,但它們與其他類似的作品沒有什麼不同。您將需要幾場比賽才能完全了解事情的工作原理。再進行幾次回合,您將能夠優化您的策略,因此不要灰心。另外,值得記住的是彈道處處於早期進入狀態,因此許多事情可能會改變。玩得開心!